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他爆头我只会夸他打的准,光抽身子都能抽死人是什么sim设计?


IP属地:山东来自Android客户端32楼2025-12-07 13:40
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    mmr打狙打不中人啊,上下线差距太大了


    IP属地:上海来自Android客户端33楼2025-12-07 16:18
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      2026-01-28 23:54:11
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      肩射是啥


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-12-07 16:38
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        所以我说过,这游戏给这俩狙删了能少很多事


        IP属地:重庆来自Android客户端35楼2025-12-07 17:13
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          上下限太大了,强的近身随便给你一枪头,远距离给你瞬狙弦化头,弱的近身随便打,远距离瞄半天打半天一枪不中


          IP属地:江苏来自Android客户端36楼2025-12-07 17:20
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            满蓄打头秒,剩下位置至少剩6成血,我的理解大概是这样子了。另,真搞长ttk不如给那狙删了,不论怎么平衡狙的结局都极大概率是在某些水平的对局里满是作用某些水平的对局里毫无作用。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端37楼2025-12-07 18:32
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              合理啊大狙打头秒人我觉得很合理,但是前提是它不是挂,卡丘的检测机制才是最大的问题


              IP属地:江西来自Android客户端38楼2025-12-07 18:32
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                在大狙弦化枪爆头给对面回满血之前我是不会说一句话的(


                IP属地:福建来自Android客户端39楼2025-12-07 19:52
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                  2026-01-28 23:48:11
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                  IP属地:山西来自Android客户端40楼2025-12-07 20:23
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                    近距离合理,远距离不合理。


                    IP属地:河南来自iPhone客户端41楼2025-12-11 00:53
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                      不行,必须大砍。把血量降低,降低容错,出重甲爆头打不死


                      IP属地:山东来自iPhone客户端42楼2026-01-03 20:54
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                        长ttk能秒人的威胁太大了,但是卡丘大狙往下还有连狙,不能秒的话只能下水道,感觉根据蓄力段数消耗子弹差不多了,让大狙保持压制力的同时还能给大狙一点限制


                        IP属地:河北来自Android客户端43楼2026-01-04 02:09
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                          把大狙削弱生存性就行了,香奈美一枪身子死人也不合理。大狙打头收益又高空枪成本又低还能把把起,那只能给血和甲加起来降到160左右让你空枪被秒掉的可能性更大了


                          IP属地:北京来自Android客户端44楼2026-01-04 16:32
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                            其他游戏都能颗秒了,你游也就大狙打头有机会一枪死


                            IP属地:广东来自Android客户端45楼2026-01-04 19:04
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