现在最不平衡的就是这个b闪避,完全没办法反制而且没啥代价,有的职业机制直接和闪避绑在一起(拳甲)开个迷踪步几乎可以无限闪,杭州哥和加速🐶的最爱没有之一
今天先琢刀房打一天感觉就是拳甲无敌了,现在跑和防御代价都变大了,结果现在全在闪,而拳甲是所有职业里最能闪的,这b玩意一直闪闪到就闪反反抓一套,这谁和你玩呢?
要平衡闪避明明很简单,连续闪避耐力消耗增加闪避后摇增大,策划就是不愿意加,现在闪避已经远远强于其他机制(防御、卸和跑),根本不是一个性能的机制,我看陌刀垃圾至少有80%是陌刀的闪避垃圾
今天先琢刀房打一天感觉就是拳甲无敌了,现在跑和防御代价都变大了,结果现在全在闪,而拳甲是所有职业里最能闪的,这b玩意一直闪闪到就闪反反抓一套,这谁和你玩呢?
要平衡闪避明明很简单,连续闪避耐力消耗增加闪避后摇增大,策划就是不愿意加,现在闪避已经远远强于其他机制(防御、卸和跑),根本不是一个性能的机制,我看陌刀垃圾至少有80%是陌刀的闪避垃圾










