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策划既然都意识到了要在耐力上平衡,为什么就是不愿意动闪避?

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现在最不平衡的就是这个b闪避,完全没办法反制而且没啥代价,有的职业机制直接和闪避绑在一起(拳甲)开个迷踪步几乎可以无限闪,杭州哥和加速🐶的最爱没有之一
今天先琢刀房打一天感觉就是拳甲无敌了,现在跑和防御代价都变大了,结果现在全在闪,而拳甲是所有职业里最能闪的,这b玩意一直闪闪到就闪反反抓一套,这谁和你玩呢?
要平衡闪避明明很简单,连续闪避耐力消耗增加闪避后摇增大,策划就是不愿意加,现在闪避已经远远强于其他机制(防御、卸和跑),根本不是一个性能的机制,我看陌刀垃圾至少有80%是陌刀的闪避垃圾


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-12-06 00:24回复
    现在网速差距影响体验这么大也至少有一半是因为这个b闪避,网好开个迷踪步基本无缝闪,抓人没有任何代价,a闪这种nt东西早该滚了,除非所有职业都能a闪


    IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2025-12-06 00:26
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      2025-12-09 15:58:20
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      现在闪避机制远远优于跑,几乎任何时候跑都可以闪来替代,不经耐力低还有无敌帧,一堆拳甲哥开着迷踪步摁住前闪贴脸喂拳,敢还手直接一个超快闪反一套我真服了


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2025-12-06 00:33
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