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奴役向测试之2,先奴役怪,后续技能再将其伤害。

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上个主题用奴役向测试泰坦之旅是否存在实时分辨敌我的机制。演示了先持续伤害打怪,后将其奴役。怪物依旧会挂。
本主题反过来测试,先奴役,攻击后至。


IP属地:江苏1楼2025-12-03 23:15回复
    配置如下:











    IP属地:江苏2楼2025-12-03 23:15
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      2026-02-26 00:11:16
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      IP属地:江苏3楼2025-12-03 23:16
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        测试原理: 利用跑动,超越已发出的攻击弹道,使奴役技能后发先至。
        该方法不少技能都可用,本测试选用了较为简便的火焰新星,配合专精,武器,衣服,三个奴役技能。
        按帧对比,精确显示奴役和攻击的时间。


        IP属地:江苏4楼2025-12-03 23:16
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          1,专精奴役。








          IP属地:江苏5楼2025-12-03 23:16
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            2,衣服赋予奴役









            IP属地:江苏6楼2025-12-03 23:17
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              3,武器赋予奴役









              IP属地:江苏7楼2025-12-03 23:17
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                结论:
                主体向,先奴役,攻击后至,已奴役的怪物依旧会出现被攻击所伤的现象。
                补充:
                专精召唤分身镜像单体向,结论和主体向相同。
                单类分身多体向、多类分身多体向、单个单类分身和本体叠加向、多个多类分身和本体复合叠加向、 情况很复杂。 实在太难测试。懒劲发作。再说吧。


                IP属地:江苏8楼2025-12-03 23:18
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                  2026-02-26 00:05:16
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                  测试录屏见本吧: https://tieba.baidu.com/p/10267975941#


                  IP属地:江苏9楼2025-12-03 23:18
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                    以上内容,电脑端steam21415原版,无任何形式修改,包括不打汉化补丁。


                    IP属地:江苏10楼2025-12-03 23:19
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                      @贴吧用户_0taRWey


                      IP属地:江苏11楼2025-12-03 23:20
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                        今天上午你的那个帖子
                        让我对血线伤害之外的
                        buff和debuff与奴役感兴趣了
                        一起探讨一下
                        -
                        军旗龟息
                        属于以军旗或施法者本体为中心的范围内
                        盟友享受buff
                        即发动点范围状态每秒验证敌我;

                        瘟疫猫眼苦果
                        属于承受方持续状态
                        持续时间内不会受后期奴役改变
                        -
                        两者差别在于
                        技能释放的
                        攻击方和受击方启动的机制差异
                        -
                        正如诸多专精和装备技能
                        技能的攻击方启动和受击方启动
                        存在固定的底层机制


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-12-03 23:42
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                          11楼,分身奴役。各种来源,可设置为快捷键的主动释放型奴役效果。 普通状态的分身·镜像,均不可使用。 非常状态的分身目前没测试过。
                          条件性非主动释放型的奴役效果。比如武器自带的几率性奴役,普通分身和非常分身均可使用。 举个例子,丘比特弓自带的几率性短期意识控制。
                          11楼回复的,观察到普通分身释放出之前被认定为其无法使用的较长cd的技能,机制不明。想尝试走该方向测试分身是否能释放出其他长cd技能,比如奴役。这条目前完全没有进行。感觉可能性很小。
                          =
                          13楼,
                          本体向。
                          龟息加奴役,各方面没有观察到非常情况发生。 军旗加奴役没有测试过,不了解。
                          瘟疫猫眼苦果。对目标怪先瘟疫或猫眼,后续均可接上奴役。 内丹职业玩的少,苦果没测试过,不了解。
                          猫眼。一般情况下奴役释放后,受体怪物加入我方阵营,导致后续猫眼无法成功。 但是观察到少数情况下,先奴役依旧可以再接续猫眼。机制不明。
                          和龟息同为幻境的神罚。先神罚再奴役,目标怪物依旧会被神罚的X秒内效果所影响。
                          -
                          分身向。
                          各种均未具体测试,稍微试过一些,有点迷。 幻境加分身有非常情况,dot对分身也有非常情况,感觉这些内容用分身配合奴役会出点幺蛾子。


                          IP属地:江苏14楼2025-12-04 15:11
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                            宠物与盟友的区别:
                            29楼
                            泰坦小百科-与AI的日常学习
                            另:
                            分身在传奇难度的技能等级为
                            本体可用技能的上限+4
                            无论本体技能等级介于(1,上限+4)


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-12-05 21:35
                            收起回复
                              2026-02-25 23:59:16
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                              又重新单独搜集资料
                              专门对镜像或分身进行分析
                              资料来源steam reddit fandom等;
                              之前的分身2个技能
                              不是技能数量限制
                              而是自带2个技能
                              扭曲现实和心灵接触
                              是这样吗


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-12-07 23:57
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