银河战士吧 关注:7,755贴子:109,774

81分!系列将死?别一惊一乍的像棵韭菜,用战略的眼光看密特罗德

只看楼主收藏回复


《密特罗德 Prime 4》的评分出来了,说实话有些出乎我的意料。我一直以为它至少能在 90 分以上,而目前 81 分的成绩,让我从质疑、沉默,再到接受,进而开始思考问题出在哪里。于是,我认真看完了 YouTube 上包括 GameSpot 和 IGN 在内的几家代表性媒体的评测视频,看完之后,反而释怀了。
老玩家们是否还记得,《塞尔达传说:天空之剑》【当年被 GameSpot 打出 7.5 分的情景】?而且那作的销量仅 370 万,是 3D 塞尔达中最低的。但事实上,正是《天空之剑》为《旷野之息》奠定了雏形,最终成就经典。
看到目前 81 分的均分,很多老玩家难免会感到失望,这完全可以理解,我也一样意外。但我认为不必过于悲观。如果问题是出在把系列原有的优点做差了、做平庸了,那可能意味着团队能力不足以支撑这款作品,未来或许值得担忧;但如果传统的优点都得以保留,只是新加入的内容不够成熟,那其实并不可怕——每个团队都有试错与进取的过程。
从 IGN 和 GameSpot 的完整评测来看,可以总结出以下几点:
1.出色的部分依然极其突出,甚至超越以往;
2.开放世界的实验性设计,比如取消电梯、用沙漠与摩托连接各大区域,显得空洞而不讨喜;类似神庙的填充内容,密度却远不及《塞尔达》;
3.新增 NPC 引导新手,但老玩家可能觉得略显喧闹;
4.画面表现顶级,堪称任天堂至今最佳;
5.【击败最终 Boss 后会覆盖存档,无法继续收集,建议提前备份;】
6.反派塑造较为平淡;
7.流程略显线性,适合新手入门;
8.主要世界无论在画面还是战斗体验上都近乎完美,问题出在连接世界的沙漠区域,甚至连画面也较为一般;
9.其它区域画面细节、图形美学、高帧数稳定性和 HDR 表现,都代表了任天堂游戏的最高标准;
10.音乐合格,但略逊于系列最佳;
11.续作可能仅登陆 Nintendo Switch 2。
这说明什么?说明游戏最核心的部分并没有丢失,而且完成得相当出色,团队显然掌握了系列的精髓。不足之处主要在于新添加的内容——这部分设计有些过时,融合得也不够好,而这与项目过长的开发周期直接相关。好在,这些问题在续作中是相对容易修正的。
既然如此,还有什么可担心的呢?

要知道,任何伟大系列的革新都非一蹴而就。 以《塞尔达传说》为例,从奠定3D范式的《时之笛》(1998年)到彻底革新的《旷野之息》(2017年),中间经历了近20年的积累与数部作品在框架内的不断调整、试错与过渡-1。相比之下,《密特罗德Prime》系列自初代震撼问世后,实质性的续作演进主要只经历了《Prime 2》和《Prime 3》。它若想达到类似《塞尔达》那样颠覆性的高度,客观上需要更多的试错时间与空间。这扇迈向更广阔天地的大门一旦被《Prime 4》打开,其意义绝不仅仅是突破当下两三百万的销量天花板,更关乎系列商业上的更大成功,甚至推动游戏设计理念的发展——而这一切,都需要经验、人力与财力的持续投入。有多少神作是横空出世的?更多的,是天时、地利、人和与大量经验堆积的共同结果。
因此,对于《密特罗德 Prime 4》的销量,我反而持乐观态度。保守估计,其销量区间应在300万至500万份。要看到,《喷射战士2》当年在Metacritic的均分也仅为84分左右,但这丝毫不妨碍其最终在全球取得超过1000万份的惊人销量-7。我们绝不能低估一款游戏在“迎合”新玩家、借助Switch庞大装机量,以及作为Switch2初期护航大作(并拥有任天堂史上最佳画面加成)时所爆发出的商业能量。这些因素将有效削弱评分的影响,放大游戏品质的优势,从而取得更好的市场成绩。
看到有些人动不动就说“这个系列完了”“要被雪藏了”,甚至声称“Retro 工作室要完”,实在让人觉得过于一惊一乍。说这种话的人,恐怕根本没看懂任天堂目前的战略。任天堂之所以重启这个系列,正是为了提升如《银河战士》《大金刚》《卡比赛车》等传统 IP 在新时代的认知度,巩固自身在高清游戏开发领域的掌控力,而不是永远只依赖《塞尔达》《动物森友会》和《马力欧》这几个王牌。Switch 好不容易积累了充足的开发资金,此时正应进取、进取、再进取!在上升期,怎么可能轻易雪藏自家最重要的 IP 之一?有这种想法的人,恐怕是思考得太简单了。既然是战略层面的提升,那怎么可能只靠一两部作品?又怎么可能只给一次试错的机会?太天真了。
所以,真正的《银河战士》粉丝、真正的《密特罗德》爱好者,请大胆、安心地去体验 Retro 带来的这部新作,认真感受它做得好的地方。即使表达不满,也请提出有针对性的、建设性的意见,并带着期待迎接真正的次世代之作——《密特罗德 Prime 5》。别问我为什么这么肯定。它一定会来,它就在那里。


贴子原创声明
IP属地:河北1楼2025-12-03 21:07回复
    我说一下,塞尔达传说 御天之剑原版mc93分,并不低


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-12-03 21:30
    收起回复
      2025-12-29 23:20:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      媒体评分只是参考,连玩都不玩就判一个游戏不行,现在的人太浮躁了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-03 22:13
      回复
        确实,任天堂现在需要多样化独占内容来维持主机护城河,mp系列不可能就这样放弃的


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-12-03 22:19
        回复
          其实看看任天堂最近的发力方向就知道了
          多少人在期待红帽绿帽动森喷喷?
          结果给的却是:大金刚新作,卡比衍生品,萨姐新作,喷喷衍生品,以后很可能会发展更多二线,三线,或者新IP的。
          说明任天堂现在极力希望靠switch打下的现金流来拓展自己的IP和用户圈层,而不是守死在红绿帽上。红绿帽固然好,但任天堂是一个危机意识很强的公司,一旦再遇到危急时刻,红绿帽能来回出到让玩家吐吗?Wii和Wiiu时期,IP短缺号召力不足的问题就暴露的非常明显,狂做了两个塞尔达复刻,也难解无米之炊。而MetroidPrime4,基于Switch制作,我觉得更像是一步实验性质的产品,为IP更进一步的拓展用户群以及拓展玩法做一些尝试


          IP属地:河北5楼2025-12-03 22:27
          收起回复
            等解锁就完事了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-03 22:40
            回复
              还有不到20分钟


              IP属地:河北7楼2025-12-03 22:44
              收起回复
                就像楼主说的,这是银河战士的一次创新性尝试,只要是尝试就会有成功和失败,优秀的创新大多也建立在丰富的试错经验之后,从评分来看也许这一次的尝试是“失败”的,但作为玩家和银河战士系列的粉丝我也相信任天堂会在这次“失败”之后带来更好的银河战士


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-12-03 23:02
                回复
                  2025-12-29 23:14:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  搞笑,销量都没出就死了是嘛


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-12-03 23:06
                  收起回复
                    说实话作为一个没玩过原作的不算特别老的玩家,虽然玩游戏也二十多年了,究极复刻那个媒体评分完完全全就是基于当年的原作给的,如果抛开ip我觉得八十多分都到不了;同样可能因为这个原因,大家现在都把究极四当作新的现代的游戏去评价,79分80分我觉得其实挺合适


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2025-12-04 01:16
                    回复
                      一口气玩了两个多小时,进度缓慢,因为这游戏太tm美了!太感动了,在森林中抬枪缓缓的漫步,看到远处的巨树和近处的树形成一种错落,溪流瀑布的声音回响,鸟儿在天空中游弋,机械兵压根没有那些人说的那么烦,反而在异星的冒险中增添了一抹趣味,巨大的建筑群有一些女性崇拜的用意,尤其是绿色接水的回廊,越看越像哈哈。有些云玩家说看了云觉得一般般啊,我感觉云就别评价了,这游戏有没有HDR设备画面差距都蛮大的,为什么MP系列要做成第一人称,因为这个游戏追求那么多动植物的细节处理,本身就是为的一个沉浸感,只有玩,自己抬枪淋雨,望着天空的飞鸟,听着神曲,才能沉浸进去


                      IP属地:河北11楼2025-12-04 02:17
                      收起回复
                        确实看销量了,有销量就有续作


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-12-04 09:38
                        回复
                          核心探索解密玩法做好就行,其他摩托啥的都无所谓


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-12-04 11:03
                          回复
                            唉,我确实太情绪化了,明天卡带就到了,到时候亲自玩玩再说吧
                            retro和prime确实不至于死了,但retro现在是真的需要一个比较有水平的制作人去把控整体方向,这个制作组不缺能人。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-12-04 12:38
                            回复
                              2025-12-29 23:08:14
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              不是将死,从来就没活过!这系列之前推出过5部作品,prime1-3,hunters,1remaster,加一起不到一千万销量,5部加一起不如动森、塞尔达、马里奥、大乱斗、宝可梦、马车、喷喷等系列一部作品的销量。


                              IP属地:辽宁16楼2025-12-04 17:44
                              收起回复