
《密特罗德 Prime 4》的评分出来了,说实话有些出乎我的意料。我一直以为它至少能在 90 分以上,而目前 81 分的成绩,让我从质疑、沉默,再到接受,进而开始思考问题出在哪里。于是,我认真看完了 YouTube 上包括 GameSpot 和 IGN 在内的几家代表性媒体的评测视频,看完之后,反而释怀了。
老玩家们是否还记得,《塞尔达传说:天空之剑》【当年被 GameSpot 打出 7.5 分的情景】?而且那作的销量仅 370 万,是 3D 塞尔达中最低的。但事实上,正是《天空之剑》为《旷野之息》奠定了雏形,最终成就经典。
看到目前 81 分的均分,很多老玩家难免会感到失望,这完全可以理解,我也一样意外。但我认为不必过于悲观。如果问题是出在把系列原有的优点做差了、做平庸了,那可能意味着团队能力不足以支撑这款作品,未来或许值得担忧;但如果传统的优点都得以保留,只是新加入的内容不够成熟,那其实并不可怕——每个团队都有试错与进取的过程。
从 IGN 和 GameSpot 的完整评测来看,可以总结出以下几点:
1.出色的部分依然极其突出,甚至超越以往;
2.开放世界的实验性设计,比如取消电梯、用沙漠与摩托连接各大区域,显得空洞而不讨喜;类似神庙的填充内容,密度却远不及《塞尔达》;
3.新增 NPC 引导新手,但老玩家可能觉得略显喧闹;
4.画面表现顶级,堪称任天堂至今最佳;
5.【击败最终 Boss 后会覆盖存档,无法继续收集,建议提前备份;】
6.反派塑造较为平淡;
7.流程略显线性,适合新手入门;
8.主要世界无论在画面还是战斗体验上都近乎完美,问题出在连接世界的沙漠区域,甚至连画面也较为一般;
9.其它区域画面细节、图形美学、高帧数稳定性和 HDR 表现,都代表了任天堂游戏的最高标准;
10.音乐合格,但略逊于系列最佳;
11.续作可能仅登陆 Nintendo Switch 2。
这说明什么?说明游戏最核心的部分并没有丢失,而且完成得相当出色,团队显然掌握了系列的精髓。不足之处主要在于新添加的内容——这部分设计有些过时,融合得也不够好,而这与项目过长的开发周期直接相关。好在,这些问题在续作中是相对容易修正的。
既然如此,还有什么可担心的呢?

要知道,任何伟大系列的革新都非一蹴而就。 以《塞尔达传说》为例,从奠定3D范式的《时之笛》(1998年)到彻底革新的《旷野之息》(2017年),中间经历了近20年的积累与数部作品在框架内的不断调整、试错与过渡-1。相比之下,《密特罗德Prime》系列自初代震撼问世后,实质性的续作演进主要只经历了《Prime 2》和《Prime 3》。它若想达到类似《塞尔达》那样颠覆性的高度,客观上需要更多的试错时间与空间。这扇迈向更广阔天地的大门一旦被《Prime 4》打开,其意义绝不仅仅是突破当下两三百万的销量天花板,更关乎系列商业上的更大成功,甚至推动游戏设计理念的发展——而这一切,都需要经验、人力与财力的持续投入。有多少神作是横空出世的?更多的,是天时、地利、人和与大量经验堆积的共同结果。
因此,对于《密特罗德 Prime 4》的销量,我反而持乐观态度。保守估计,其销量区间应在300万至500万份。要看到,《喷射战士2》当年在Metacritic的均分也仅为84分左右,但这丝毫不妨碍其最终在全球取得超过1000万份的惊人销量-7。我们绝不能低估一款游戏在“迎合”新玩家、借助Switch庞大装机量,以及作为Switch2初期护航大作(并拥有任天堂史上最佳画面加成)时所爆发出的商业能量。这些因素将有效削弱评分的影响,放大游戏品质的优势,从而取得更好的市场成绩。
看到有些人动不动就说“这个系列完了”“要被雪藏了”,甚至声称“Retro 工作室要完”,实在让人觉得过于一惊一乍。说这种话的人,恐怕根本没看懂任天堂目前的战略。任天堂之所以重启这个系列,正是为了提升如《银河战士》《大金刚》《卡比赛车》等传统 IP 在新时代的认知度,巩固自身在高清游戏开发领域的掌控力,而不是永远只依赖《塞尔达》《动物森友会》和《马力欧》这几个王牌。Switch 好不容易积累了充足的开发资金,此时正应进取、进取、再进取!在上升期,怎么可能轻易雪藏自家最重要的 IP 之一?有这种想法的人,恐怕是思考得太简单了。既然是战略层面的提升,那怎么可能只靠一两部作品?又怎么可能只给一次试错的机会?太天真了。
所以,真正的《银河战士》粉丝、真正的《密特罗德》爱好者,请大胆、安心地去体验 Retro 带来的这部新作,认真感受它做得好的地方。即使表达不满,也请提出有针对性的、建设性的意见,并带着期待迎接真正的次世代之作——《密特罗德 Prime 5》。别问我为什么这么肯定。它一定会来,它就在那里。










