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回复:宝可梦不会使用虚幻引擎开发

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卡普空re引擎怪猎荒野已经变成一坨💩,差评如潮,现在根本卖不动了,地图只是稍大一点点,还不是开放世界优化就拉中之拉。ns2是比ns1强,但和现在的顶尖掌机比还是拉,比如370系steam的掌机,还有马上出的395的掌机,差不多4060水平的台式机性能,毕竟比如大镖客、育碧罐头、法环这些引擎好优化好的主要是在pc和索尼主机上,性能比老任机器强不少,所以还是用塞尔达野炊那个引擎最把稳,在ns那种垃圾机能限制情况下,开放世界优化之神不为过,我三个平台十几年,只是近期ns2没啥游戏了,最喜欢老任的作品,在优化上继续保持塞尔达荒野那个水准,希望别翻车




IP属地:云南来自Android客户端49楼2025-12-03 07:16
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    言外之意:低成本都能有超高销量,不必用先进技术


    IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-12-03 08:09
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      2026-02-13 02:22:30
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      虚幻5烂是一回事,宝可梦这画质还是算了,根本用不上虚幻5


      IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2025-12-03 09:15
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        SDK的更新问题说大不大吧,例如虚幻的NS2分支就没NDSR,需要自己接,但商业引擎内一些过于厚重的模块难优化是真的,别看老任吹得天花乱坠,NS2的性能对标ps4就行了


        IP属地:上海来自Android客户端53楼2025-12-03 09:55
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          一份被黑客黑出来的纯gf内部开会用非公开文档都没提到分成的事,一群人在那里先给扣了个肯定是因为不想给分成才不用的帽子是不是有点莫名其妙


          IP属地:广东来自Android客户端54楼2025-12-03 10:02
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            不用虚幻肯定有一部分不想被人分钱的原因在


            IP属地:北京来自Android客户端55楼2025-12-03 10:53
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              主要是虚幻五做的游戏 利润 会被引擎的厂商分走一点吧


              IP属地:广东来自Android客户端56楼2025-12-03 11:39
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                PC硬件一定程度上能拉动虚幻5,虽然4k路径光追还是差的远,但是2k什么的基本可以。但是掌机说实话,性能还是差的多了。现在高配电脑的用户也是在逐年攀升。自建引擎肯定有很多好处,游戏绝对会有出彩之处,但是相对的,自研引擎需要的技术力可高太多了,成本一样不低。优化问题本质上不是虚幻五的通病,而是游戏厂商商业行为和大环境改变引起的,各种压缩成本,压缩工期,驱赶技术核心等等,游戏创意也止步不前!严重怀疑是一群高层股东要挂了,或者老登退休了,走之前多捞几笔,谁管你公司和员工怎么办


                IP属地:湖南来自Android客户端57楼2025-12-03 12:24
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                  2026-02-13 02:16:30
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                  荒吹王泪是什么引擎做的,用那个就可以了啊
                  不说画面,就战斗中状态一条条读真是令人抓狂,XX特攻被降低了,XX特防被降低了,XX速度被降低了,XX中毒了.跳完10秒钟都过去了


                  IP属地:上海59楼2025-12-03 15:09
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                    傻咩,有自己的游戏框架引擎去用什么unity ue cocos laya之流,被人扼住命运的喉咙的事情少干。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端60楼2025-12-03 20:29
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