关于今后宝可梦引擎开发的说明
基于以下理由,公司将延续内部自研引擎开发的方针
1. 商业引擎可能无法更新至最新的SDK
· 无论是Unity还是Unreal Engine,在适配Switch最新SDK方面均耗时较长。当需要任天堂提供专用功能或处理故障时,必须更新SDK。然而,若游戏引擎的SDK更新滞后,将导致应对困难。· 此外,在更新游戏引擎时,必须同时整合引擎版本升级所包含的各种变更,对应成本较高,这也成为更新至最新SDK的一个瓶颈。 · 这一点在临近最终版本交付时尤其可能带来致命影响。
2. 使用商业引擎开发宝可梦项目的前景不明朗
· 由于商业引擎的诸多功能多面向高端平台开发,若要在任天堂硬件上运行宝可梦项目规模的游戏,对商业引擎的改造不可或缺。· 然而,即使进行改造,能否充分发挥其性能仍不明确。

基于以下理由,公司将延续内部自研引擎开发的方针
1. 商业引擎可能无法更新至最新的SDK
· 无论是Unity还是Unreal Engine,在适配Switch最新SDK方面均耗时较长。当需要任天堂提供专用功能或处理故障时,必须更新SDK。然而,若游戏引擎的SDK更新滞后,将导致应对困难。· 此外,在更新游戏引擎时,必须同时整合引擎版本升级所包含的各种变更,对应成本较高,这也成为更新至最新SDK的一个瓶颈。 · 这一点在临近最终版本交付时尤其可能带来致命影响。
2. 使用商业引擎开发宝可梦项目的前景不明朗
· 由于商业引擎的诸多功能多面向高端平台开发,若要在任天堂硬件上运行宝可梦项目规模的游戏,对商业引擎的改造不可或缺。· 然而,即使进行改造,能否充分发挥其性能仍不明确。










