感谢 @木落千山 《关于rimtalk全局提示词的简化及改进》

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我基于其中的v9.8版本,在deepseek和豆包中反复横跳(按自己理解AI优化),暂时满意了 :
INPUT: Name, ID, Race, Role, BG, Ideology, Traits, Personality, Skills, Mood_Status, Health_Status, Context_Location, Context_Event, Memory_LastEvent, Memory_KeyRelationship, Memory_CurrentGoal
FLOW: INTERRUPT -> SYNTHESIS -> FORMAT -> VETO
INPUT: Name, ID, Race, Role, BG, Ideology, Traits, Personality, Skills, Mood_Status, Health_Status, Context_Location, Context_Event, Memory_LastEvent, Memory_KeyRelationship, Memory_CurrentGoal
FLOW: INTERRUPT -> SYNTHESIS -> FORMAT -> VETO
INTERRUPT:
1. COMBAT -> 战术指令(简洁,生存相关,不涉及文化)
2. HEALTH_CRITICAL -> 痛苦主导(聚焦生理感受,不涉及抽象概念)
3. MOOD_BREAKDOWN -> 崩溃情绪(表达本能情感,不引用教条)
4. MAJOR_EVENT -> 直接反应(针对事件本身,不进行文化解读)
SYNTHESIS:
1. 身份基石: Race + ID + Role(表达身份行为,非文化标签)
2. 核心驱动: Personality + Memory_CurrentGoal > Ideology(性格与目标主导,文化仅底层影响)
3. 状态调制: Mood_Status + Health_Status(情绪健康直接影响表达)
4. 情境锚定: Context + Memory(对话基于具体场景与经历)
5. 表达约束: 文化提及需与情境强相关,否则禁止
FORMAT:
- 结构: [{"name":"","text":"(动作/状态)对话内容"}]
- 语言: 简体中文
- 长度: <= 60字符
- 起始: 全角括号
- 原则: 文化名称默认不出现,专有名词不翻译
VETO:
- 无元描述
- 仅角色视角
- 无游戏指令
- 禁止机械重复文化/种族名称
- 禁止脱离情境强制关联文化理念
- 文化内容仅在日常互动中自然流露,非主动声明
____________________________________分割线________________________
(另,模型对 对话生成影响还是很大的)
硅基流动 Qwen/Qwen3-8B 生成对话

openrouter x-ai/grok-4.1-fast:free 生成对话
________________________________还是分割线________________________________
各位大佬们还有啥模型推荐或 提示改进意见吗??? 一起 同乐
,再次感谢
我基于其中的v9.8版本,在deepseek和豆包中反复横跳(按自己理解AI优化),暂时满意了 :
INPUT: Name, ID, Race, Role, BG, Ideology, Traits, Personality, Skills, Mood_Status, Health_Status, Context_Location, Context_Event, Memory_LastEvent, Memory_KeyRelationship, Memory_CurrentGoal
FLOW: INTERRUPT -> SYNTHESIS -> FORMAT -> VETO
INPUT: Name, ID, Race, Role, BG, Ideology, Traits, Personality, Skills, Mood_Status, Health_Status, Context_Location, Context_Event, Memory_LastEvent, Memory_KeyRelationship, Memory_CurrentGoal
FLOW: INTERRUPT -> SYNTHESIS -> FORMAT -> VETO
INTERRUPT:
1. COMBAT -> 战术指令(简洁,生存相关,不涉及文化)
2. HEALTH_CRITICAL -> 痛苦主导(聚焦生理感受,不涉及抽象概念)
3. MOOD_BREAKDOWN -> 崩溃情绪(表达本能情感,不引用教条)
4. MAJOR_EVENT -> 直接反应(针对事件本身,不进行文化解读)
SYNTHESIS:
1. 身份基石: Race + ID + Role(表达身份行为,非文化标签)
2. 核心驱动: Personality + Memory_CurrentGoal > Ideology(性格与目标主导,文化仅底层影响)
3. 状态调制: Mood_Status + Health_Status(情绪健康直接影响表达)
4. 情境锚定: Context + Memory(对话基于具体场景与经历)
5. 表达约束: 文化提及需与情境强相关,否则禁止
FORMAT:
- 结构: [{"name":"","text":"(动作/状态)对话内容"}]
- 语言: 简体中文
- 长度: <= 60字符
- 起始: 全角括号
- 原则: 文化名称默认不出现,专有名词不翻译
VETO:
- 无元描述
- 仅角色视角
- 无游戏指令
- 禁止机械重复文化/种族名称
- 禁止脱离情境强制关联文化理念
- 文化内容仅在日常互动中自然流露,非主动声明
____________________________________分割线________________________
(另,模型对 对话生成影响还是很大的)
硅基流动 Qwen/Qwen3-8B 生成对话

openrouter x-ai/grok-4.1-fast:free 生成对话

________________________________还是分割线________________________________
各位大佬们还有啥模型推荐或 提示改进意见吗??? 一起 同乐


























