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战锤全面战争吧
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回复:通过削弱单体来抑制单体报团就没有理解单体报团的底层逻辑是什么
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walzrj
冷蜥骑手
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我有一计 当你半径15米超过3个单体就会自动吃一发终极炼金术
IP属地:日本
33楼
2025-12-01 13:11
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艾查恩_永世神选
翼龙骑手
8
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这个B单体抱团有什么好讨论的?喜欢的就自己去玩,不喜欢的别人玩也没吃你家大米。整体讨论这个干啥?这就是单体在故事背景中的强度和游戏机制发生了很难调和的冲突,觉呢没趣味没代入感的自己别玩不就行了?原版弱智ai的强度没到必须单体抱团才能玩游戏的程度吧?
IP属地:北京
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34楼
2025-12-01 13:19
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流岚Abraham
冷蜥骑手
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对单、对大的远程还是太弱了,尤其是现在远抗物抗泛滥的情况。
很多人会说,巨兽就该碾压步兵,一巴掌拍死十几个很正常。确实,按比较写实的方式这么处理没什么问题,但同样的,很难想象几门大炮同时开火,一个巨人被射成筛子了也跟没事人一样冲过来两锤子给你砸烂。
IP属地:浙江
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35楼
2025-12-01 13:44
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愚木之森
灵蜥散兵
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AOE法术改成魔兽大法暴风雪那套看总伤害的吧
或者削弱AOE法术范围加个法术无法直接杀死兵模的设计。
IP属地:浙江
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36楼
2025-12-01 15:04
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风也销魂,雪也销魂。
冷蜥骑手
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其实最好办法根本不是什么削弱单体抱团,而是加强步兵,加强到就是可以让他打出自己的巨大的战略和自己的价值就行了,现在单体抱团本来就是100%没法削弱的,你削弱他照样还是是必须玩这个。因为它是最根本的玩法,这种魔幻的游戏必定是单体抱团,单体最强
IP属地:河北
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37楼
2025-12-01 15:12
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M_KUN
巨蜥
9
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只要改下AI逻辑就行了。让巨兽多跟前排的近战步兵纠缠,不要死冲后排远程。
现在就是远程被各种限制,很难舒服的输出。
IP属地:江苏
38楼
2025-12-01 15:17
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壮宝宝王语晨
冷蜥骑手
7
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改成兵死完了不掉兵牌不需要重新招募 但需要等两三回合重新部署 能部分解决一点问题 但我不明白为什么要解决这个问题 PVE就是要爽 单体抱团放法术乱杀就是爽啊
IP属地:北京
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39楼
2025-12-01 15:49
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kgxra39
疤痕老兵
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这个游戏最大的问题是法术技能数值太高了但是兵太弱了,单体抱团只是一个表象而已。
不论咋改这游戏都叫全面战争不是单体猴戏,新作还是这b样必然爆死
IP属地:江西
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40楼
2025-12-01 18:58
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不开花
西行妖
灵蜥蛋
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改一下多模组单位的受击公式就行了:
对于一般远程来说多模组和大型单体差不多。
对于圆形AOE和贯穿AOE来说多模组就比单体烂了。把AOE的造伤逻辑改成一个兵牌里受到AOE攻击的兵模分摊AOE的总伤。例如三个兵牌的16模组怪步蹲在一起吃了一发200伤的AOE炮,那么每个兵牌都受到200伤害,三个兵牌里的每个兵模都只受到200/16=12.5≈13点伤害。
IP属地:北京
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41楼
2025-12-02 04:14
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热心吧友xiaohu
翼龙骑手
8
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多模组的问题在于近战输出打不满,比如帝国时代这种的,大量近战互相接线会拉长战线,最终都得对a,全战系列经常是后排罚站
IP属地:北京
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42楼
2025-12-02 10:24
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但请君莫笑
蜥人战士
6
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只要远程进行一些代码优化就行,把各种代码哑火、近战哑火给削一下,加远程散阵和快速转向,然后让高级远程多一点地形类的工事,然后把ai弱智冲后排改一下,抗射不说强度,至少游玩体验是上去了
IP属地:上海
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43楼
2025-12-02 17:02
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懒懒de坏狐
疤痕老兵
13
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兵的本质是一个大小不同的圆柱体,如果做成真实体积可以卡刀那?离的过近就互相卡刀阻碍攻击,如果有人在这种情况下还能抱团,就团就该他抱
IP属地:黑龙江
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44楼
2025-12-02 22:17
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mygo10666
翼龙骑手
8
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那就加强那种aoe真群攻伤害和控制呗,单体报团是因为每人带一个buff,一个buff十个人吃,十个人报团等于每个人吃10个buff。那同样的debuff和aoe也是一起吃,就像联盟里,站位太紧凑,会一起被石头人一头创飞,让对面爽拿优势。
IP属地:吉林
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45楼
2025-12-03 16:53
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哀嚎之声
蜥人战士
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加入特性,双拳难敌四手,当模组被过多敌方模组包围时攻击力减少,防御力增加,速度降低
这样一个单体最多抵消一个兵牌,而且兵牌想走也能走,因为一个单体拦不住,想打要拉踮脚,防止了纯单体抱团,
而应对方则要考虑,如果高级兵牌抵消可能得不偿失,如果低级的则可能被对面高级兵吃掉,
IP属地:江苏
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46楼
2025-12-03 22:56
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2026-07-01 03:00:01
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我方de小电脑丿
冷蜥骑手
7
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其实加一个50破甲和一个50远破战旗就行了,立马多模组重回巅峰
IP属地:河北
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47楼
2025-12-05 11:25
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