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回复:通过削弱单体来抑制单体报团就没有理解单体报团的底层逻辑是什么

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给单体加个光环,10m内有其他友方单体则降低自身属性怎么样


IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-12-01 00:22
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    说白了不是要让单体不能用而是要让步兵有用,加个加强版尼赫喀拉灵魂国度的效果就行


    IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-12-01 00:30
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      2026-07-01 01:11:12
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      单体的血量是X模组单位每个模组血量的√x倍,这样差不多。比如假设单体7000血,四卡就每个3500血,8人怪步就每个2400血左右,16人怪步就每个1750血,32人怪骑就每个1200血,60人骑兵就每个900血,120人步兵就每个630血左右。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2025-12-01 01:02
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        那么问题来了,到底是谁在玩单体报团?


        IP属地:云南来自Android客户端21楼2025-12-01 01:04
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          或者游戏中所有生命回复效果(包括饥渴/重生),对队内25个模组平均分配,如果只有一个模组,就永远只受到1/25一切治疗效果,包括饥渴和重生就行。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2025-12-01 01:07
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            是这样的,哪怕把游戏里所有单体怪兽都删掉,用怪步抱团一样能成为顶级战力
            那怎么着?再把怪步删了?然后再把魔法都删了?


            IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2025-12-01 01:26
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              削弱范围性法术和炮,不然步兵永远不能出头,而且范围性法术过强,导致法术成为了清线主力。而炮,一发死几十人,而且基本不失误,我还以为这是导弹呢。法术应该以功能性为主,比如影响弹道,区域长时间禁止飞行等等。炮兵增强防御,降低伤害,输出能力不强于一般远程部队。


              IP属地:重庆来自Android客户端24楼2025-12-01 01:33
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                pve游戏凭啥要教玩家玩游戏,如果非要改的话我认为应该是加强单体(尤其是大底盘单体),然后给每个队加个单体数量限制,这样既限制了你报团又保留巨兽特色,鼓励你打步坦协同,法术也是同理,应该是加强质削弱量,可以增强法术效果但减少一场战斗能施法的总次数(比如一直重复释放同一法术会增加蓝耗),鼓励你用对应法术去针对特定单位而不是无脑放aoe就把步兵清完了,巨兽和法术本来就是战锤全战的特色,一刀切把数值砍烂了最后又跑回去玩传统步射锤砧难道就好玩了吗


                IP属地:广西来自Android客户端25楼2025-12-01 02:45
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                  2026-07-01 01:05:12
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                  解决肯定能解决,但没必要。
                  这就跟压缩饼干能吃饱,“你说红烧肉?红烧肉能量密度有压缩饼干高吗?……一坨翔”
                  问题在于拥趸们拿这些东西,来抬杠,来恶心人,来杀死关于游戏讨论。
                  事情不在于“能不能单体抱团”,
                  在于他都不玩游戏,看看教主视频,就拿着听来的概念来贴吧喷
                  以前有双尾彗星,大家都爱聊战锤背景
                  双尾彗星不播了,娱乐向不用动脑子的,就只有w和斗蛐蛐…拥趸们只看得了这些,也只能聊这些,但他们把这些娱乐向的视频当专业攻略,跑贴吧来杀死聊天,就很难绷。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端26楼2025-12-01 03:30
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                    说难听点
                    你真指望张口中世纪闭口罗马张口三国引流狗闭嘴没有全战味鼻孔看人的指导哥明白单体抱团是个啥也太难为人了点
                    反正说什么被单体抱团小鬼骑脸的不好找,但是七嘴八舌搁那愣削单体的帖子主打一个来就有。


                    IP属地:山东来自Android客户端27楼2025-12-01 03:38
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                      有一个比较简单的临时办法解决战役单体抱团问题,提高维护费,提高大约3倍,260的事物官变800,


                      IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2025-12-01 04:32
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                        单体抱团的强度根源从芝士雪豹抱团上就可见一斑,芝士雪豹属于你看到他属性会怀疑自己部队规模是不是开错了的,非常符合那个lz的思路。然而芝士团子照样能打赢天灾满编,那咋办嘛(摊手),优质巨兽哪怕部队规模真开错了属性也比雪豹高,芝士雪豹这种单走神人单位都能在团子打发的加持下对高质量多满编呼风唤雨,问题根源根本就不在巨兽属性上。


                        IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-12-01 07:07
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                          他不满意单体报团,我还不满意巨兽表现呢,我一个四五千质量的巨兽五六百威力是不是撞步兵一下直接死掉?结果呢一个最多两百血的步兵居然还能爬起来。想平衡单体报团你先给我把巨兽的表现力还回来,然后可以增加维持费比如同类型巨兽每多一只增加百分之二十维持费这样你起多几个冰龙,一只就要一千多维持费,平衡就达到了,前期不可能扛得住这种消耗,后期填色块也不用管报团不报团了。或者搞个debuff光环同类巨兽太靠近会彼此打架,表现形式就是一直在流血就行了。一阶段增加疲劳,三只二阶段开始流血,五只触发三阶段越流越多。这样你还是可以起巨兽大队,但是不能进去无脑报团


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-12-01 08:24
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                            加个隔壁40K战区的部队整合,每一类单位都有限制数量,超过数量部队就不能正常获得势能和施展指挥技能,换到锤3就可以单体数量超了绑定法术用不了,魔风法术回蓝冷却巨慢,并且士气体力初始就大砍一截


                            IP属地:北京来自Android客户端31楼2025-12-01 10:31
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                              2026-07-01 00:59:12
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                              步兵+单模组血量,大量远程上反大针对巨兽


                              IP属地:陕西来自Android客户端32楼2025-12-01 11:49
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