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海妖上分0基础教学

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本人玩英雄已5年,本命英雄海妖。进行海妖对局已经上千把。客观的讲,现版本海妖有着T2上的强度,却只有T4的热度。现在我翻遍b站,发现大部分人对这个毕竟冷门的英雄认知不足。所以作此贴,帮助所有海妖玩家。(事先声明一下,本帖仅仅从上分和强度角度考虑,所以鬼轴海妖,运动海妖,快攻海妖,石巨人海妖等卡组不予考虑)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-11-30 22:35回复
    1.海妖为什么要玩墓轴?第一个原因,因为相比于其他英雄来说,海妖的墓轴既有病毒,军阀的buff加成,又有相扑,护卫的前期抗性。可以说是把传统墓轴的膨胀能力和前期抗性都进行了完美补全。可以说,她是把墓轴发挥到极限的那个女人。当然,第二个原因是,你海妖能玩别的上分的吗?是造不起场面的运动流,还是被大王拉爆的鬼轴,还是吃天胡的石巨人,还是前期没有任何高质量打手的快攻?不管怎么样,你想把海妖玩的强,你首先要明白,你要玩墓轴。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-11-30 22:42
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      2025-12-30 06:31:00
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      2.属性解析。海妖是健壮和狡猾系。健壮性特点是,对小怪抗性比较强,对大怪基本没有任何抗性。比较擅长于铺场加buff拉大场面来压对手。狡猾系特点是,一切运营依赖生物,一旦没有生物,就会被断掉后手的运营,而且基本没有锦囊解牌。这也就注定了海妖的玩法是,苟住前期,在中期运用生物进行取胜。而墓轴,有着相对的后手性和较高的质量,可以说,完美契合海妖的思路。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-11-30 22:47
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        3.超能力解析。海妖的超能力,可以说是所有僵尸英雄里面最拉的一个了。首先是,海豚飓风,随机弹射一个植物。在海妖手里算一个中规中矩的超能力。一般都是用来吹走对面的单位,断掉对面的运营和增加防御,有时运气好也能用来开线。虽然很吃运气,但毕竟能脱手,也勉强能凑合用用。对战光能的时候可以用来前期吹走他的跳费件,可以说是最厉害的一集。其次是,附身。一个单位获得加二血量和狂热。毫无疑问,这个是海妖最拉的超能力。狂热本身就不是很强的属性(况且病毒就可以给狂热),加2血被石墙拉爆。可以用来给护卫或者法老从而苟命,可以用来保单位,也可以在没有病毒的时候给单位开线。只能说用处是真不大,但是没办法。再是,墓碑密码。让一个单位回到墓碑,抽一张牌。这个超能力的强度取决于你拿到它的时机。说实话,这个超能力前期拿到还是挺卡手的,等到中期了,你有相扑跳跳军阀雪人船这种,有入场收益的牌,它的作用就是反复刷入场曲加抽牌,那就蛮不错了。这里尤其点名军阀,军阀的入场曲可以说是整个英雄里面数一数二的,军阀配上这张牌,简直是绝配。如果手里有军阀而且对面的攻击性不强的时候,可以要尝试用这个去贪一层军阀buff(但是不要强贪,一定要先保证自己血线健康)。最后是大招,章鱼投手,在一条线上召唤一个三攻二血狂热两栖的章鱼宠物。毫无疑问,这个是海妖最强的超能力(当然,墓碑密码配上军阀可能更强,但那个只是一点点上限,综合来看,肯定是没有大招强的)。前期能够防快攻,也能放在水路直接抢血。中后期可以用来,解一下对面的单位,也不会变质的很严重。而且你想想看,3-2狂热这个身材其实很大了已经(所以不要说海妖大招弱,海妖大招其实已经很强了)。现在我发现绝大部分海妖玩家都喜欢把大招当一张解牌打三来用。所以这里一定要提醒一点,有些英雄,他是没有什么水路抗性的,比如说苟果。你遇到苟果这种,我建议你一费有大直接扔大招在水路抢血。就算是对面前期比较强的英雄,如果你发现他没有攻击欲望,我也建议你直接扔大招在水路抢血。(你想想看,3点攻击一直打你,其实是很疼的。进攻是最好的防守,你把对面的血线压的很低,对面就会被你牵着鼻子走)总之你要记住,大招既是一张解牌,又是一张前期攻击性很强的牌。可以说是海妖最万金油的一张超能力。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-30 23:14
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          4.分析一下海妖的死卡位。海妖的游戏计划还是比较单一的,无非就是苟住前期,在中后期运用大量单位进行压场并进行有力的单位交换,赚取场面。所以这也就注定了,有些卡,正规海妖是必带的。如图所示,我们来逐一分析一下。一,行星护卫,我一般把他叫做耐抗王。一费用一攻三血,装甲一,替你的英雄抗伤害。前期抽到至少能给你扛个五六点伤害。可以说是海妖扛快的天花板(尤其克制星际蘑菇)。虽然很多人都说他一攻确实很长盾,但是他带来的前期抗性是别的牌不能比的,就算到了中后期,他也能给你扛下一发特别大的伤害,也不至于完全变质。(所以我经常说一句话,行星护卫在你英雄受到一下伤害特别低和特别高的时候都很好用,而行星护卫最拉的时候,就是在对面四攻击的时候)这里要注意一下,首先,当场上有多个行星护卫的时候最左边的那个优先替英雄抗伤害。而且如果行星护卫对面有穿透植物,能刚好一下打死你的护卫和你的英雄,护卫是不会给你英雄抗下这个致命伤害的。还有行星护卫配上僵尸教练可以一回合无敌(这个玩过海妖牛皮糖的,应该都知道),可以说是变成了一回合的立场美须藤,非常的强力。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-30 23:31
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            二,相扑僵尸。二费二攻三血墓碑,现身之后会移动一株植物。首先注意这个移动是强制移动,如果你可以移动的话,你不能选择不移动植物。这张牌可以说是海妖二费质量最高的一张万金油,我们光看他那个身材2分2-3就很结实(隔壁剑客已经哭了),移动的话,可以解决对面一些很危险的单位 ,也可以开线,用来进攻。能攻能守,总之就是很好用。而到后期,这张牌其实也是有一席之地,因为它也可以配合掘墓疯狂刷入场曲来移动。可以用来开线或者防止对面偷鸡。而我们来看看海妖的其他二费卡,冰海盗需要环境,而且站不住场面。火鸡乱跑会卡牛仔,而且容易被对面利用,一血也吃解。投小小的话,没有主动进攻的能力,而且涨盾。这么横向一对比,相扑的地位,就明显是其他二费卡不可取代的。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-11-30 23:38
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              IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-11-30 23:44
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                三,病毒式传播。三费锦囊,所有场上的单位加一攻一血获得狂热,往你的卡组里面洗三张病毒式传播,然后抽一张牌。这张卡可以说是健壮神卡,放在海妖这边,同样很好用。其他英雄的墓轴比如雪人不强的原因,就是能站得住场面,但是没有膨胀场面的能力。而这张牌可以快速的扩大你的场面,也能过牌,还能让你所有的单位获得过墙能力,可以说是一举三得。然后至于他是加三张还是加四张,你的高费大怪越多,就越偏向于加三张,反之你的低费怪比较多,就应该加四张。(我本人是更喜欢加四张的)需要注意的是,病毒加上排舞,找一个没什么攻击力的植物,可以出其不意的快速打出多段伤害。(前提是没有触盾)而且病毒如果用的太多了,会污染牌库(海妖的胜利靠生物运营,如果你手里是一堆病毒却没有生物是要死人的)。所以尽量让你的场上至少有两三个单位的时候来开病毒。最后提醒一点,面对对手有可能卡你后手的时候,要注意留多少费用病毒和用病毒的时机(因为一个三费的锦囊被卡住了,其实是很亏的)


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-11-30 23:48
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                  2025-12-30 06:25:00
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                  四,排舞僵尸。三费,三攻一血,墓碑穿透。现身,移动她。需要注意的是,这个移动也是强制移动。在能移动的时候,你不能选择不移动。首先我承认,这东西,身材确实脆了点。但是,作为一个狡猾三费的过渡万金油,被无穷海妖超尸雪人,频繁使用不是没有原因的。作为一张前中期的高质量牌,排舞既可以拉到空线来打伤害,也可以用来换对面的单位,顺便白嫖对面英雄3点伤害。所以她可攻可守,好用就对了。总之她的用法和相扑僵尸极其相似,都是前中期很灵活的单位。而到了后期,3点穿透攻击还可能会吃一些buff的情况下,排舞的变质其实是很轻的。(尤其是踹死对面只差临门一脚的时候,排舞会让你感受到什么是穿透的高贵)。这时我们来看看她的最大竞争对手,铲子僵尸(如果你脑子里面想的是那个迅猛龙,我建议你不要玩海妖)。铲子僵尸,我一直不怎么喜欢用。因为首先你要用它,你必须要加至少三个黑洞。而且这东西,他只要没有环境,他就是个四攻一血的白板,虽然加上黑洞,他有了上限,但他这个使用局限性实在太大了,容易卡手。这时反观我们排舞,不需要任何的配合这张卡单拎出来就能打。这里还有经典的场面:排舞抓死三费的迅猛罗猎手还打了英雄三点伤害。总而言之,你想想在当年未削弱无穷的卡组里,排舞都能有一席之地,可见她的适配能力有多强了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-12-01 00:01
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                    五,跳跳僵尸。四费二攻一血墓碑。现身后弹射一株植物。这张牌是被削过的,以前是二攻二血。当然,这牌他拉出来本身就不是用来打架的,所以被削了一点血,还是非常好用。跳跳嘛,无需多言,狡猾4+5的4。非常克制对面的大怪,毕竟你弹射一个没有很强入场曲的植物,对面是很亏节奏的。配上五费的掘墓人又能继续弹射,同时站住一个大怪。这是从多年前强到现在的经典组合(墓轴的基础就是4+5这1套站怪加弹射,排舞雪人和船都是后来加的)。然后说回这张牌他本身,和相扑排舞一样,跳跳他弹射既可以弹掉对面的单位来防守,也可以把对面单位弹走来开先进攻,经典的可攻可守。需要注意的是,不要频繁的单走跳跳,因为他本身打人又不疼。最好是能4+5,或者提前用雪人掘墓船这种站住场面,然后再接跳跳弹射开线打脸。还有一点,如果你是一个墓轴的精通玩家,那么,留牌是必须要学会的。比如说你去对战一个剑宗奶骑,跳跳就一定要留一下,把对面加成的很高的辣椒给弹回去。总之嘛有些英雄有些威胁极高的加成单位,这时你就要留一下跳跳,不要一直拍出去(毕竟一滴血活不了多久的)


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-12-01 00:12
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                      植物快攻玩家前来反向学习


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-12-01 00:14
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                        六,糊涂掘墓人。五费五攻五血,打出时把所有僵尸塞回墓碑,并且随机调换顺序。非常坑的一点是,对面植物英雄在你掘墓挥动铲子后,点击掘墓就可以看到你墓碑里面的顺序。当然,这不影响掘墓它的强度。作为墓轴的中期大核心,可以让相扑跳跳船雪人军阀这些高质量卡,重复刷入场曲。(这里还是点名一个军阀,他跟军阀配合实在是太强了,你多刷个几层军阀buff,1-1的小鬼都跟巨人一样可怕,所以在保证你血量安全的情况下,一定要想办法让他跟军阀配合)掘墓他是赚中期资源的能手,并且他本身五攻五血的身材也不亏。既能让其他卡刷高质量入场曲,本身又能拉出去打架,这样的牌作为墓轴的大核心当之无愧。需要注意的是,用掘墓(其实是你玩整个墓轴)的时候一定要注意站位。在对战守卫英雄的时候,能让你的墓碑分散就让你的墓碑分散(我说墓碑毁灭者(大吞)特别强,有没有懂的?)不然被一个大吞吞掉三个是真的亏到麻。还有就是新手一定要知道,你把掘墓人塞到墓碑里面,他出来的时候,是不会再发动一次入场曲的(我当年就这么干过)。至于你说对面都是吞碑,掘墓人他是内鬼怎么办,我一个玩了上千把海妖的人的回答是,吞墓碑就是海妖的硬伤,这是真没办法。


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-12-01 00:24
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                          七,冰冻雪人。五费三攻四血,墓碑,现身冻结一株植物。当有植物或者僵尸或者墓碑被冻结的时候他获得加二攻和二血。这张牌的争议还是有点大的,我看到不少玩家在组海妖的时候,也会先把他给踢掉。首先先说一个结论,这东西你不想带就不要带,要带就给他带满。因为这东西他互相冰冻,能反复加成,属于是带的越多越强的。然后我们再来分析这张卡,一般他都能冻到植物,所以我们可以把他当做五费五攻六血看。首先,冻结一株植物同样很克制对面的大怪。同时,这张牌的防守能力也是顶级,直接冻住对面一株植物,可以有效缓解对面的攻势,也能打出场面优势交换。配合掘墓反复冻结,也是海妖五费以后拉大场面的重要手段之一。其次,这张牌五攻六血的身材也算的上顶级,在中期的打架能力极强。在海妖手里,五攻六血,冻结一株植物,他的打架能力已经是除了陆行船以外最强的了。(法老是苟命的,一般不会用来打架)还有就是你们要知道,冰冻雪人他用在海妖手里,是他最强的时候。毕竟在其他英雄手里,冰冻雪人他虽然有着不错的身板,却没有任何过墙能力,而海妖的病毒完美的弥补了这一点。这也就是为什么海妖要满编冰冻雪人的最大原因。(后期场上同时站住多个冰冻雪人并且开病毒打脸伤害可不是盖的)相比于跳跳而言,冰冻雪人他的收益更多体现在他的身板上。而你去拍冰冻雪人,就很像钝刀割肉,虽然节奏相对于跳跳这种直接的弹射会比较慢,但是你会一点一点蚕食对面的场面,从而在无形之间制造压力扩大场面,直至战胜对面。


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-12-01 00:39
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                            高质量的,建议加精


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-12-01 00:51
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                              2025-12-30 06:19:00
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                              八,星际军阀。五费二攻二血(直接当做三攻三血来处理)。本场战斗,所有僵尸永久获得加一攻一血。这张牌的争议同样很大。是的,我们必须承认这张牌他确实在面对快攻和进攻型中速的时候非常乏力。但是,这张牌他的后期强度,在很多时候,甚至超过陆行船(因为船的收益,只是即时的,而军阀他能让你以后每一个怪都获得收益)。同样的,在你中期的时候,如果你的场上怪,并且对面进攻欲望不强的时候,你也可以直接拍下军阀压场面(总之就是你场上怪越多,你的军阀就越强)。这里一定要强调的是,军阀配合墓碑密码和掘墓是真的很强(而且很具有娱乐性和观赏性)。毕竟反复的永久加1-1,没几下你的怪就身材大的不得了,对面只能乖乖投降(毁灭菇:哦?)。但同时你要注意的是,军阀这东西他比较适合在你优势,或者说你有一定场面的基础下拍。一定不要在没有任何场面或者劣势没血量的时候拍军阀,毕竟他本身是个五费三攻三血的白板,身材不是一般的差。其实在版本更新前,这张牌的地位没有那么高。但是版本更新后,植物这边淀粉领主加无花果,贪资源能力不是一般的强,如果你不用军阀,你的场面根本就压不到对手,从而导致你慢性死亡。(说白了就是你贪不过对手你就得死)还有要强调的一点就是打光能系,我说实话,你手里有几张军阀,决定了你有多好打光能(真的,这就是新赛季的天梯现状。所以我建议你打光能系,甚至可以直接开局留军阀,不要怕卡手,等到后期你求他,他都不一定会来),毕竟全游戏唯一全体永久加成的中后期强度绝对是其他牌无可替代的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-12-01 00:55
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