4.分析一下海妖的死卡位。海妖的游戏计划还是比较单一的,无非就是苟住前期,在中后期运用大量单位进行压场并进行有力的单位交换,赚取场面。所以这也就注定了,有些卡,正规海妖是必带的。如图所示,我们来逐一分析一下。一,行星护卫,我一般把他叫做耐抗王。一费用一攻三血,装甲一,替你的英雄抗伤害。前期抽到至少能给你扛个五六点伤害。可以说是海妖扛快的天花板(尤其克制星际蘑菇)。虽然很多人都说他一攻确实很长盾,但是他带来的前期抗性是别的牌不能比的,就算到了中后期,他也能给你扛下一发特别大的伤害,也不至于完全变质。(所以我经常说一句话,行星护卫在你英雄受到一下伤害特别低和特别高的时候都很好用,而行星护卫最拉的时候,就是在对面四攻击的时候)这里要注意一下,首先,当场上有多个行星护卫的时候最左边的那个优先替英雄抗伤害。而且如果行星护卫对面有穿透植物,能刚好一下打死你的护卫和你的英雄,护卫是不会给你英雄抗下这个致命伤害的。还有行星护卫配上僵尸教练可以一回合无敌(这个玩过海妖牛皮糖的,应该都知道),可以说是变成了一回合的立场美须藤,非常的强力。
