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【模组更新&内测定期】模组内测前的最后进度汇报

只看楼主收藏回复

“作者作者,你的Ui感觉玩法不够,有没有更多的界面与玩法?”
“有的有的,像这样带有独立功能的界面,我们一共还有九个。”(虽然实际是八个x)
————
大概也是内测前的最后一次宣传了吧x
不知不觉也已经快一年了,用一年的时间,赌一个不确定的未来,值得吗?



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-11-30 17:01回复
    什么模组?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-11-30 17:02
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      2026-02-11 16:05:59
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      似乎又一次发挥了OA系列的传统艺能疯狂跳票,从九月跳到十一月再跳到今天,只能说马上要成系列特色了)
      不过这一次的话,因为现在我自己已经开始上手进行收尾测试了,因此基本上跳票不了了。
      嗯,绝对不会吧,应该(?)


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-11-30 17:03
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        騎士團終於要出了嗎?(淚目了


        IP属地:中国台湾4楼2025-11-30 17:03
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          什么模组来着?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-11-30 17:05
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            嘛,言归正传。首先介绍的应该是本次的家具更新,大概也是骑士团发布之前的倒数第二次家具更新,下一次更新家具内容应该就齐全了。
            本次更新的家具共包含以下七种,包含花柜的三种变体,以及四种新的修行家具。
            因为交互原因,因此修行家具皆被划分为娱乐类型,所以建造相关家具时可以在娱乐列表里找到。
            不同的骑士个性对不同的修行家具有着明确的偏好,对应个性的骑士使用修行家具时将获得额外的心情修正与修行点数加成。
            至于什么是骑士个性与修行?
            那就是正式版要用到的神奇妙妙机制了)










            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-11-30 17:08
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              什么时候可以玩到啊,话说可以中途加入吗


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端7楼2025-11-30 17:12
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                我已经准备好了


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-11-30 17:13
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                  2026-02-11 15:59:59
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                  实际上家具版更新还应该包含一把全新的彩蛋武器的——信鸽站骑士步枪。
                  作为旗弹步枪的变体与彩蛋武器,信鸽站骑士步枪并没有旗弹嵌入式的弹片设计,反而像极了一名德鲁伊。每经过12小时,信鸽站步枪的下一次射击都将在弹着点附近衍生十只信鸽灵体,并如同机械海胆一般持续协助作战。
                  不过很可惜的是,由于画师病倒这一原因,以至于信鸽贴图未能如期制成,因此新武器的追加只能留于下一次更新了。
                  嘛,疾病总是不如人意,突如其然的到来,带来痛苦后又毫无在意的离去。
                  因此要照顾好自己哦。



                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-11-30 17:14
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                    准备又要开新档了


                    IP属地:新西兰10楼2025-11-30 17:15
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                      为了等鼠饼的骑士团,我已经三个月没碰环世界了,急急急,我现在就要玩。对了,鼠饼你的大忘忧兰模组是何意啊,为啥现在还没出来?


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2025-11-30 17:22
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                        嘛,家具先行版的更新介绍完以后,就该介绍骑士团本体目前的进程了。
                        得益于最后的UI冲刺,这个月以来骑士团本体的内容几乎都在UI设计与UI实装之间度过,并最终成功完成了除一个UI实装(不包含设计)与一个UI更新之外的其他一切工作。
                        截止到现在,骑士团本体的剩余工作大概仅剩约50000+文本(我到底给我自己挖了个什么大坑😨),以及引导任务的实装,还有上文的两个Ui的处理。
                        因此大概在三至四日后,我将开始最后的开发者测试,并在修正体验上的问题后,于12.12-12.15的某一日开始正式的内测,并在内测约10-15日后正式发布。
                        有一说一,算了一下,从今年2月开始,做到现在似乎也的确有300天了?总有一种时过境迁的感觉,但好在我们总是在前进。


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-11-30 17:22
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                          这里是本月所实装的四个Ui界面
                          不难看出其中有一个Ui做的有亿点砸)
                          但好在在此之后后面两个Ui成功吸取了教训改善了视觉的观感
                          只可惜这个Ui可能得等到发布后才能二次重置了。







                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-11-30 17:25
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                            期待并插个眼


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-11-30 17:27
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                              2026-02-11 15:53:59
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                              而除了新增的Ui外,这个月实际上我们还重置了包括“联巡”机制在内的一整个大型机制。
                              虽然我知道这会导致我们的工期延后,但既然已经做了这么久,
                              那么为什么不让它再好一点呢?
                              不过可惜的是,因为我自己还没有开始内部测试,所以我的素材也不太够,不然我应该可以在这里直接讲解的。
                              啊,到时候在内测期间留到一起吧。
                              依次顺序来讲解,我想应该比无头无脑的讲解单个机制要好的多(?)
                              毕竟,骑士团的机制数量还是挺多的x
                              硬要说的话,大概比原版帝国扩展要多吧。
                              要不然为什么从一开始对标的就是这个呢)
                              (不过的确有点好奇,从这一个界面能否看出大概的玩法呢?)


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-11-30 17:34
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