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【模组更新&内测定期】模组内测前的最后进度汇报

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“作者作者,你的Ui感觉玩法不够,有没有更多的界面与玩法?”
“有的有的,像这样带有独立功能的界面,我们一共还有九个。”(虽然实际是八个x)
————
大概也是内测前的最后一次宣传了吧x
不知不觉也已经快一年了,用一年的时间,赌一个不确定的未来,值得吗?



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-11-30 17:01回复
    似乎又一次发挥了OA系列的传统艺能疯狂跳票,从九月跳到十一月再跳到今天,只能说马上要成系列特色了)
    不过这一次的话,因为现在我自己已经开始上手进行收尾测试了,因此基本上跳票不了了。
    嗯,绝对不会吧,应该(?)


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-11-30 17:03
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      2026-02-11 17:25:28
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      嘛,言归正传。首先介绍的应该是本次的家具更新,大概也是骑士团发布之前的倒数第二次家具更新,下一次更新家具内容应该就齐全了。
      本次更新的家具共包含以下七种,包含花柜的三种变体,以及四种新的修行家具。
      因为交互原因,因此修行家具皆被划分为娱乐类型,所以建造相关家具时可以在娱乐列表里找到。
      不同的骑士个性对不同的修行家具有着明确的偏好,对应个性的骑士使用修行家具时将获得额外的心情修正与修行点数加成。
      至于什么是骑士个性与修行?
      那就是正式版要用到的神奇妙妙机制了)










      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-11-30 17:08
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        实际上家具版更新还应该包含一把全新的彩蛋武器的——信鸽站骑士步枪。
        作为旗弹步枪的变体与彩蛋武器,信鸽站骑士步枪并没有旗弹嵌入式的弹片设计,反而像极了一名德鲁伊。每经过12小时,信鸽站步枪的下一次射击都将在弹着点附近衍生十只信鸽灵体,并如同机械海胆一般持续协助作战。
        不过很可惜的是,由于画师病倒这一原因,以至于信鸽贴图未能如期制成,因此新武器的追加只能留于下一次更新了。
        嘛,疾病总是不如人意,突如其然的到来,带来痛苦后又毫无在意的离去。
        因此要照顾好自己哦。



        IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-11-30 17:14
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          嘛,家具先行版的更新介绍完以后,就该介绍骑士团本体目前的进程了。
          得益于最后的UI冲刺,这个月以来骑士团本体的内容几乎都在UI设计与UI实装之间度过,并最终成功完成了除一个UI实装(不包含设计)与一个UI更新之外的其他一切工作。
          截止到现在,骑士团本体的剩余工作大概仅剩约50000+文本(我到底给我自己挖了个什么大坑😨),以及引导任务的实装,还有上文的两个Ui的处理。
          因此大概在三至四日后,我将开始最后的开发者测试,并在修正体验上的问题后,于12.12-12.15的某一日开始正式的内测,并在内测约10-15日后正式发布。
          有一说一,算了一下,从今年2月开始,做到现在似乎也的确有300天了?总有一种时过境迁的感觉,但好在我们总是在前进。


          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-11-30 17:22
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            这里是本月所实装的四个Ui界面
            不难看出其中有一个Ui做的有亿点砸)
            但好在在此之后后面两个Ui成功吸取了教训改善了视觉的观感
            只可惜这个Ui可能得等到发布后才能二次重置了。







            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-11-30 17:25
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              而除了新增的Ui外,这个月实际上我们还重置了包括“联巡”机制在内的一整个大型机制。
              虽然我知道这会导致我们的工期延后,但既然已经做了这么久,
              那么为什么不让它再好一点呢?
              不过可惜的是,因为我自己还没有开始内部测试,所以我的素材也不太够,不然我应该可以在这里直接讲解的。
              啊,到时候在内测期间留到一起吧。
              依次顺序来讲解,我想应该比无头无脑的讲解单个机制要好的多(?)
              毕竟,骑士团的机制数量还是挺多的x
              硬要说的话,大概比原版帝国扩展要多吧。
              要不然为什么从一开始对标的就是这个呢)
              (不过的确有点好奇,从这一个界面能否看出大概的玩法呢?)


              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-11-30 17:34
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                而除了上面那个做砸了的Ui之外
                实际上关于Ui的装饰性细节我与画师也有过多次讨论。
                最典型的便是友好关系的表现形式,我与画师共提出了如下三个版本系列。
                也许有更好的想法?也许吧。
                但我想,想法需要时间才能沉淀,而我们现在该做的,是让最初的想法真正落地。







                IP属地:安徽来自Android客户端18楼2025-11-30 17:38
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                  2026-02-11 17:19:28
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                  哦对了,小提一下
                  当正式版骑士团发布后,这个信箱是会收到骑士来信的哦。
                  而考虑到信件的多样性,以及不同骑士的不同书写文风,因此我期望在内测期间开始一个征信活动。
                  征信期间,每一个参与者都可以写出自己的那封信件,并在通过后成为正式版的骑士信件的一部分——我希望每一封信,都源于真正的情绪与向往,而不是廉价的按字填文。
                  唯有人与人之间的联系,可以翻越孤独的篇章。
                  而具体的规则与设定会在征信正式开始后告知哦x


                  IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-11-30 17:42
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                    “依然坚守着数百年前那个理想的骑士团,他们如今所做的一切是否值得?”
                    “是否值得,无关紧要。但我知道,路就在前方。”
                    【OA】鼠族扩展:骑士团/【OA】Ratkin:Knight Order将于最迟12.15日进行内测。
                    “终点总有抵达的那一日,而在此之前,我们的路就在那里。”



                    IP属地:安徽来自Android客户端23楼2025-11-30 17:49
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                      放一个答疑楼吧,有相关的问题或者机制问题可以在此询问哦。
                      可以多提一点,不然正式发布QA都凑不出来那多少有点丢人了()


                      IP属地:安徽来自Android客户端26楼2025-11-30 17:53
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                        日子真久啊x


                        IP属地:安徽来自Android客户端29楼2025-11-30 17:58
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                          我草我是不是把群号忘了)
                          不出意外的话(半个月应该不至于炸群吧x)内测会在这个群里进行:V VIII IX V V IX IV O IX


                          IP属地:安徽来自Android客户端36楼2025-11-30 18:27
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                            正在连夜赶工x
                            估计还需要赶三四天,文本太多做不完了x


                            IP属地:安徽来自Android客户端75楼2025-12-15 06:51
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