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【MOD发布|架空历史】魔幻二战

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架空向非严肃娱乐模组,基于原版世界征服者2加速版制作。


IP属地:内蒙古来自iPhone客户端1楼2025-11-29 20:55回复
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    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2025-11-29 20:55
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      2026-02-13 02:36:33
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      此模组主要修改了世2原版的四大战役。
      四个篇章也都有相对独立的时间线。
      随着关卡的深入,可能会发现有些剧情极度离谱,可以称之为最X幻想。这个是源自于很久以前我对这个模组的构思:那时的我对很多历史概念比较模糊,并且刚刚接触了钢4,十分沉迷于小国龙傲天逆袭全世界的那种剧情。于是就想出了这么些不着边际的设计(
      因为太过魔幻了,所以模组的名字就干脆叫做魔幻二战了。


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2025-11-29 20:55
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        四大战役中:
        “罗马之路”可以说是整个mod中剧情最离谱的地方。(我也不清楚之前写这剧情时是怎么想的,可能只是单纯的胡编乱造吧)
        “重铸奥匈”参考了钢铁雄心4中匈牙利重组奥匈的线路。
        “第四帝国”则是在拉丁美洲重建牢德的故事,这个是我特别喜欢的一个模组“滑稽之苦“中的一个征服中出现的内容,还有一个钢铁雄心4的模组也有类似的剧情。
        “星火燎原”的背景大概是1933~1950年左右,当然剧情也是魔幻的。


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2025-11-29 20:56
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          战役都有预览图 虽然采取了一种很偷懒的做法:
          把预览图做成“旗帜”,关卡直接显示该关卡“旗帜(预览图)”
          这样做的弊端是加载会特别特别慢


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2025-11-29 20:56
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            关于将领
            魔幻二战中指挥官均采用了二次元立绘,立绘的左侧会有将领的势力旗帜。
            这些立绘大部分是来自于些二游,并且对陆军和海军指挥官做了区分(陆军指挥官一般是枪娘、海军则是舰娘),此外,也有一小部分将领立绘以及指挥官立绘来源于网络图片和AI。


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2025-11-29 20:57
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              因为区别了海军和陆军将领,所以在某些关卡中会出现别样的海军将领大战。(如图)
              海军将领因为没有陆地,所以她们的失败条件都是全部军队被摧毁(如果在关卡中已经占领敌人全部土地、敌人却没有投降时,很可能是某个敌方海军将领的战舰还活着。)


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端7楼2025-11-29 20:57
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                为了丰富剧情,每个战役中会有许多将领对话内容。
                在制作完毕后,我发现这在部分战役中会显得异常臃肿与漫长,希望可以稍微提升一下趣味性吧。


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2025-11-29 20:59
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                  2026-02-13 02:30:33
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                  关于关卡设置
                  因为模组本身是架空历史、剧情整活属性的,所以在关卡设置上比较简单,基本上善用“补给线”都很好过。
                  另外,模组中还有一个比较失败的地方:每个篇章后期的关卡地图都太过庞大且信息量密集,可能会让大家游玩的时候感到厌倦(插入大量剧情对话也是意图一定程度上补救一下,增加一下游戏趣味性)


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2025-11-29 21:00
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                    关于征服。
                    本模组中的征服只有一些非常小的修改,比如欧洲征服1939中添加了新阵营“南欧同盟”(意大利、西班牙、土耳其)并添加了新国家“奥匈帝国”;非洲征服1942中添加了如伊朗、伊拉克等中东国家。
                    除此此外,征服部分并没有做太多修改。


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2025-11-29 21:01
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                      关于土地小旗问题
                      由于模组是基于原版世界征服者2,所以有些特性难以实现,即新增国家均采用通用兵模且土地上无法显示小旗(如图:原本的匈牙利被我改成奥匈帝国了,所以新增国家“匈牙利”无法显示土地小旗。)


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2025-11-29 21:01
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                        关于兵模问题
                        原版世界征服者2中使用通用兵模的国家难以修改成特殊兵模,但是战役中有些需要特殊兵模为之服务的剧情,所以我把法国给夺舍了,替换为了剧情中需要的势力,这样那个势力就可以采用装甲车、坦克、重坦克的特殊兵模了,而现在模组中的法国其实是国旗被换皮的瑞典,兵模就成通用兵模了。
                        (有一个遗憾,法国没有火箭炮的特殊兵模,只有德国和苏联有,但是二者均是战役中的重要角色,所以不方便替换,只好选择了法国。)


                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端13楼2025-11-29 21:02
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                          接下来是关于模组的一些碎碎念:
                          小学的时候,我十分喜欢玩世界征服者2的各种游戏模组。那时我希望未来的自己也能做模组。所以这些战役剧情的主要框架是那时候构思的,不过也导致了其中的某些地方过于幼稚。
                          模组在很久以前就开始制作,其中的将领立绘和战役“罗马之路”是那时搞完的,但是后来因为懒惰(主因)或者各种各样的原因搁置了三年的时间,直到去年我才将这个模组重新拾起。现在算是满足了儿时的一个心愿。
                          特别感谢能带着世2走到今天的所有moder们和贴吧的大家。世2的各种mod是我童年中闪闪发光的回忆,而且如果不是moder们发明出的各种各样的制作工具和小素材,我的这个模组很可能做不出来。
                          总之,要感谢的人太多太多,,,


                          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2025-11-29 21:03
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                            对了,忘记说关于兵种特性的修改了:
                            模组中海军陆军可以叠加,且驱逐舰和巡洋舰每回合行动力更多。
                            极大提升了海军的攻击力,战舰打陆军十分有优势。
                            提升火箭炮的攻击力和行动点,极大提升了苏军的火箭炮攻击力。


                            IP属地:内蒙古15楼2025-11-29 21:23
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                              2026-02-13 02:24:33
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                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-11-29 23:26
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