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回复:【MOD发布|架空历史】魔幻二战

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IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-11-30 04:36
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    加油


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-11-30 08:15
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      2026-02-13 03:41:02
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      好好好


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-12-01 03:57
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        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2025-12-01 14:25
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          IP属地:重庆21楼2025-12-05 20:03
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            好好好


            IP属地:北京22楼2025-12-09 17:26
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              后排支持


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2025-12-13 07:08
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                楼主,您有时间吗,常用哪个平台我上班比较忙,近期体验了两个剧情线,玩的爽,但是也有些想法,我不才,但是想交流一下


                IP属地:北京来自Android客户端25楼2025-12-28 09:14
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                  2026-02-13 03:35:02
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                  首先,本模组关卡设计方面确实是有亮点,一个最大的亮点就是队友不坑,一张大图里把队友拿捏的管用确实是一个好思路,能够在丰富内容的同时不增加操作量


                  IP属地:北京来自Android客户端26楼2025-12-28 09:17
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                    然后设计确实是有爽点,有一关中德开战,这游戏里没有把步兵设计的很超模,前期就会面临一个比较紧张的局势,看着一点点消灭德军,然后我以为北边苏联会直接崩溃,没想到居然转败为胜,直接一下子就盘活了的感觉,很浑然天成


                    IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-12-28 09:19
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                      然后还有一个亮点,就是美工特别好再加上剧情比较丰富,就很有感觉有的话真的是说到了心坎里


                      IP属地:北京来自Android客户端28楼2025-12-28 09:21
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                        不过可能是我口味比较刁钻吧,我一想到了一些改进的点,楼主看看合不合理什么的,这个模组毋庸置疑是好模组,只是我想到了一些点子


                        IP属地:北京来自Android客户端29楼2025-12-28 09:25
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                          我制作模组和品鉴模组的时候有一个独到的测试办法,就是挂机测试,如果玩家不操作,或者说就是守成的话,局势会怎么样呢?像乐奈的第一关,如果你就是单纯守成换防(残兵放底下,过回合,不主动进攻)这些军阀自己就崩了,说明玩家不咋操作,让几个回合也能赢,如果观察到这一点,是不是说明这关其实蛮简单的?但这关剧情上应该是最难的才对吧?但是奥匈突袭意大利,那一关剧情上看似简单,实际上却很坐牢,我也是琢磨了一下才打过如果发现关卡设计上的这种事情(刻意的给玩家设置难题,或者实际上玩家轮椅玩也能赢)这其实会对游戏游玩造成一个打击,有时候我就懒得推图了,直接过回合队友也会帮我推完,因为队友靠谱


                          IP属地:北京来自Android客户端30楼2025-12-28 09:32
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                            然后就是剧情上的一点美中不足的地方,有些关卡设计里,奥匈有一关是被苏联突然袭击了,那个小盟友你是救不了他的,但是它嘎了之后就没剧情了,下一关又完好如初了,这里设置一些剧情,会不会比较好啊?世界征服者二里面有海战模组,里面也是萌妹将领(不过是舰r),里面明确的提及了一点和指挥官的羁绊什么的,不知道有没有想法。还有我之前说的中德开战那个关卡,其实等到东北精锐来火箭炮就能轰飞德军,这些大军到战场时间其实是可以测算的,为什么不设计一个抵达战场的时候出现一个剧情,什么我方重装增援部队到达什么的,那不是更带感吗


                            IP属地:北京来自Android客户端31楼2025-12-28 09:36
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                              2026-02-13 03:29:02
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                              最后一点,我个人觉得是你设计的小巧思吧,你给每个势力好像都或多或少设置了优势的兵种,比方说奥匈的装甲车十分超模,我记得你爱玩滑稽之苦吧,滑稽之苦里面有一句恶搞的话,说是装甲车最适合克制重坦克,在那里边真就追着打呗,这个设计其实有点古早了,主要是强调势力特色什么的,我感觉虽说是亮点,但是如果今后设计的话,这点要淡化吧,这给玩家提供了一条轮椅思路,实不相瞒,托装甲车的福,后期打那些美国航母就跟砍瓜切菜似的,可乐奈的步兵却不咋超模,那个东南亚的关卡因为没有反制海军的手段,我还被反推了


                              IP属地:北京来自Android客户端32楼2025-12-28 09:45
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