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nutx插件更新

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之前的获取属强虽然能够正确获取到自身属强,但是属性白字直接用自身属强计算并不会计算怪物抗性,打例如吞噬魔这类可能属性抗性非常低的怪物会没有原本国服的效果,现在接口新增获取当前房间内怪物中最低暗抗的接口(暂时没什么很好办法),来帮助实现真属白功能


IP属地:江苏1楼2025-11-29 17:07回复
    新增接口:
    // 获取怪物最低暗抗
    INT sqx_get_monster_darkresist();
    // 获取怪物最低光抗
    INT sqx_get_monster_lightresist();
    // 获取怪物最低冰抗
    INT sqx_get_monster_iceresist();
    // 获取怪物最低火抗
    INT sqx_get_monster_fireresist();


    IP属地:江苏2楼2025-11-29 17:08
    收起回复
      2026-02-20 10:44:51
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      插眼看看后续


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-11-29 17:11
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        实测数据,当前属强247,吞噬魔暗抗-1500 幽魂套-30 总共是1777属强效果
        1777 / 220 = 8.077,幽魂本身10%的白字会增幅到90.77。
        1193873 / 1315234 = 0.90772 = 90.772%
        符合计算


        IP属地:江苏4楼2025-11-29 17:15
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          niupi


          IP属地:江苏5楼2025-11-29 17:22
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            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-11-29 17:30
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              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-11-29 19:07
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                感谢分享


                IP属地:河南8楼2025-11-29 19:26
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                  2026-02-20 10:38:51
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                  好人有好鲍


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-11-29 20:34
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                    大佬能搞个支持1031的吗


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-30 11:45
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                      建议你别整这破烂玩意,会导致游戏卡的一批,因为nut会逐帧刷新对怪物的当前状态获取,游戏原版属白就够用了,而且原版属强也吃属性强化


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-12-01 11:59
                      收起回复
                        6666666666666,这下真的是真·属白了


                        IP属地:江苏12楼2025-12-01 12:15
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                          大佬可以加个sqx_draw_text进去吗,之前老版本好像有,方便调试


                          IP属地:浙江13楼2025-12-01 15:48
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                            AN ERROR HAS OCCURED [the index 'sqx_get_monster_fireresist' does not exist]
                            只写入此代码 local fire= sqx_get_monster_fireresist(); 字体仓库类的 直接不绘制字体,用的是璀璨试的,然后调试台显示上面的代码,目前用不起来


                            IP属地:江苏14楼2025-12-01 18:44
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                              2026-02-20 10:32:51
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                              前面那个链接发错了,还是旧版本的,更新下新的,也增加了旧版本有的几个函数:
                              //发送公告
                              //sqx_send_notice(文本,rgb,位置)
                              INT sqx_send_notice(HSQUIRRELVM vm);
                              //绘制文本
                              //sqx_draw_text(x,y,rgb,文本)
                              INT sqx_draw_text(HSQUIRRELVM vm);
                              //开始副本
                              //sqx_start_dungeon(编号,难度,是否深渊)
                              INT sqx_start_dungeon(HSQUIRRELVM vm);
                              //退出副本
                              //sqx_exit_dungeon()
                              INT sqx_exit_dungeon(HSQUIRRELVM vm);


                              IP属地:江苏15楼2025-12-01 19:15
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