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回复:每一个想当T的战士上辈子都是折翼的天使

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而且要实现危机时间控场,需要预留的耐力还是相当多的


43楼2011-03-15 14:50
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    回复:42楼
    嘲讽作用目标依然是针对怪的,只是把怪对别人的仇恨转移到自己身上。
    背后刷敌人的设定确实比较麻烦,但也正因此战斗才很刺激。你需要随时保持警惕来应对意外。注意即使即时把远程dps往坦克旁边拉。
    也正因为侧翼刷怪,我觉得某种意义上DA2其实近程DPS比远程更安全,坦克周围10m内反而是最安全的,因为一旦OT怪近DPS身就进入了坦克10米范围,然后坦克嘲讽一下或盗贼丢个暗示,坦克就立刻把仇恨吸回去了。
    如果远程DPS离坦克太远,被怪近身反而难处理,很容易就被无限interrupt连到死了。
    


    IP属地:加拿大44楼2011-03-15 15:04
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      2025-11-08 17:20:18
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      反正我是很不喜欢在噩梦放风筝的打法,觉得这种BUG打法违背了RPG角色分工的本质。
      事实上只要对角色分工研究深刻,经典的战贼弓法打噩梦难度是完全没问题的,而且乐趣无穷。DA2是个游戏性很深刻的游戏,你研究得越深就越好玩啊。


      IP属地:加拿大45楼2011-03-15 15:08
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        Battle Synergy里Threat transfer: +50% from companions to warrior感觉还不错...不过半径就10M而已,距离很微妙啊


        46楼2011-03-15 15:10
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          学到了很多
          不过需要很多点才能加成型的样子
          打算先多加点willpower了


          47楼2011-03-15 15:20
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            回复:46楼
            各种仇恨技能半径都是10M,盗贼的大暗示、战士的Battle Synergy、还有小嘲讽。
            所以我不太愿意过早点大嘲讽,16M和这些技能配不起来。
            10M对坦克来讲真的是一个很微妙的距离,我定义这个区域为坦克区域!只要能把一场战斗的全部小怪内维持在这个区域内,我就有信心无间隙拉住仇恨。


            IP属地:加拿大48楼2011-03-15 15:25
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              学到一点....


              IP属地:上海49楼2011-03-15 15:30
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                主要是一开始被Denfender系和sheild and weapon系迷惑了 没想到battlemaster系也有T技能


                50楼2011-03-15 15:42
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                  2025-11-08 17:14:18
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                  t还是不行吧,后面刷出的怪本身就直接往远程dps去。。。t本身制造仇恨又不够,输出垃圾要死,嘲讽冷却又长。。至于盗贼我直接往输入系靠的,双控场也太不现实了。。。


                  IP属地:湖南51楼2011-03-15 20:01
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