龙腾世纪吧 关注:50,579贴子:1,558,348

回复:每一个想当T的战士上辈子都是折翼的天使

只看楼主收藏回复

17L 你太狠了
小芬的技能确实太强悍了 是每个战士的梦啊


20楼2011-03-15 11:56
回复
    有了Fenris就闲置A姨的路过……


    IP属地:广西21楼2011-03-15 13:40
    回复
      2025-11-08 15:48:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二周目开始盾战压力很大...最后还是用队里的FS开始风筝流了= =


      IP属地:上海23楼2011-03-15 13:56
      回复
        用风筝流玩噩梦的都是没有挑战精神的,我现在盾战就拉仇恨拉得很稳,关键是要活用盗贼的仇恨控制技能。
        等盾战等级高了,足够硬后可以考虑点出吼叫系上面那个技能,可以维持一个半径10米的持续性的挑衅状态,有了这个技能盾战基本就能稳稳拉住怪了。
        别太依赖远程,远程多了噩梦难度就失去乐趣了。
        


        IP属地:加拿大24楼2011-03-15 14:05
        回复
          研究了一下技能 貌似盾战的缺点在于成型难
          需要很多点来同时加防御技能和嘲讽(喵的这俩居然还不是一系的),要想有点DPS还要加剑盾系技能
          初期的时候要么能抗不能嘲、要么能嘲不能抗,都是杯具
          不像武器战 随便加加就能砍了 砍不过还能跑


          25楼2011-03-15 14:09
          回复
            回复:25楼
            一般10级前就能成型,可能4、5级的时候比较难熬,但一会就过去了
            关键是要把Stone Wall技能早点点满,同时把握好开的时机。Stone Wall是物免的。


            IP属地:加拿大27楼2011-03-15 14:16
            回复
              回复:25楼
              我的建议是放弃出大嘲讽,首先把盾系里的石墙两极、盾墙两级,还有各种免疫迂回暴击眩晕击倒的被动技能点出来。
              都点出来后这个盾战已经可以去抗高龙了,再点吼叫系的那个吸引仇恨的维持技能。
              小嘲讽足够用了,然后配合盗贼的暗示来过渡。


              IP属地:加拿大28楼2011-03-15 14:20
              回复
                回复:31楼
                不是,你对嘲讽的理解错了。
                嘲讽并不是增加怪物对坦克的仇恨,而是100%转移怪物对你队友的的仇恨到坦克身上。
                也就是说,就算嘲讽后怪物对其他角色的仇恨也只是清零而已,只要你继续输出仇恨就会继续累加。而如果你一开始就用嘲讽,你其他角色对怪物的仇恨很低,那么转移到坦克身上的仇恨也很低。
                大嘲讽也只是把10米半径增加到16米而已,我觉得初期为了这个改变去多投入2点不合算,因为这个是可以靠走位弥补的。关键是要配合盗贼的暗示技能,最好双暗示,这样拉怪的效果会远远强过大嘲讽。
                


                IP属地:加拿大32楼2011-03-15 14:28
                回复
                  2025-11-08 15:42:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  回复:33楼
                  噩梦难度呢?


                  IP属地:加拿大34楼2011-03-15 14:32
                  回复
                    石墙经常让我郁闷 结实是结实 就是不能动
                    经常我一石墙呆那了 怪也让队友打晕了 我跟怪大眼瞪小眼瞪好几秒


                    35楼2011-03-15 14:32
                    回复
                      这个得跑到队友身边拉怪的嘲讽很难受 不能轻松拉着怪走位


                      36楼2011-03-15 14:34
                      回复
                        回复:35楼
                        石墙是用来抗关键伤害的,比如盗贼背刺的那一下。
                        反正盾战又不是DPS,只要能抗得住的盾战就是好盾战。


                        IP属地:加拿大37楼2011-03-15 14:36
                        回复
                          回复:36楼
                          嘲讽后可以走位,但要小心,最好一点一点微控,同时把你的远程dps尽量拉得离怪远一点。
                          因为这代的仇恨判定距离是非常重要的因素,官方攻略上说距离从远到近对仇恨的加成是从0到200。如果你的远程dps近距离射击,仇恨就会上身得非常快。


                          IP属地:加拿大40楼2011-03-15 14:39
                          回复
                            总之DA2的仇恨系统比DAO严谨多了,还想像DAO一样战士叫一下就拉着怪到处跑的好日子已经到头了。各位同学们可不要被DAO的低难度宠坏了。


                            IP属地:加拿大41楼2011-03-15 14:41
                            回复
                              2025-11-08 15:36:11
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              既要把怪拉远同伴 又要保证同胞在嘲讽的作用范围内 。。。这个设定依然相当蛋疼啊 ‘
                              还不如让嘲讽直接作用于怪
                              DAO的仇恨系统里距离也是很重要的,但DAO至少怪是可预知可安排战略走位的,而2代里怪不断从背后刷出的设定实在能累死盾战


                              42楼2011-03-15 14:48
                              回复