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浅谈一下更新之后,新dlc的体验

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先根据现有的游玩过程评价一下。首先我要说我发现的几个严重bug。1,攻城战时f7让部队撤退后,士兵会直接消失,而不是退出战场,是直接从部队里消失。怀疑bug可能来源:烤肉社新版本的逃兵部队生成逻辑是,当某一支领主的军队被打败之后,没死的兵不会像原版一样全都变成俘虏,而是一部分变成俘虏另一部分会在战场周围生成逃兵部队,逃兵部队的行为逻辑是和土匪一样,但是不会自动生成只会由正规军战斗后生成。这个bug来源应该是,在老版本中,f7部队撤退的逻辑是,让士兵自动变成士气为变成0战败逃兵状态,离开战场,但是战斗最后结束后,这些逃兵依旧会在队伍中,所以在老版本中并不会显示出问题。但是在新版本中,烤肉社对逃兵生成时的代码定义是士气降为0后溃逃的士兵和部分受伤的士兵。但是由于和老版本中保留的f7部队撤退逻辑发生冲突,在玩家f7部队撤退后,由于士兵的逻辑是士气降为零逃出战场,但是判定优先采用新代码,默认这些部队成了逃兵,而不是玩家主动让他们撤出战场的。2,第二个严重bug是,在点了那个招降海盗法案后沿海港口城镇驻军会飞速增长,一下子增长600多人甚至1000多人的那种。而且这些增长的部队会自动变成城镇原本就有的驻军类型。也就是说,假设你在城镇中驻守的只有巴弓,一旦点了这个法令,你的城镇驻军会莫名其妙的多出来几百个巴弓。怀疑bug来源可能是,烤肉社的海盗招降逻辑并不是港口附近区域已经刷出来的海盗会去招降。而是按照5%的概率去给你虚空刷兵,然后降低海盗刷新的速度。我怀疑烤肉社可能搞出来的逻辑冲突有两种,第一种是海盗投降后船只进船坞,海盗士兵转化为城镇驻军中原本就有的海军士兵。但是假设如果我城镇中没有海军士兵,那么这些海盗士兵就会在转换时发生代码冲突,然后转化为驻军中对应的兵种类型。但是转化后并没有判定海军兵种数量增加,判定过程失败了,于是重新开始转化,于是士兵开始堆雪球增加。第二种可能的逻辑是,这个政策点了之后,ai真正的的执行逻辑是,在城镇自动招兵过程中增加一定的海盗士兵数目,然后降低海盗刷新频率,并不是附近一支海盗回港解散。但是如果你的玩法是,在城镇中驻军一堆顶级兵但是不招兵这样的驻军玩法。ai判定本应该增加的海盗士兵数量没有增加,代码发生冲突,然后就会刷出来一堆驻军里原本就有的兵种。3,第三个严重bug是跟船只有关的,烤肉社的海战缴获船只逻辑并不是战后缴获对面战舰,而是把船只的缴获按照的是战利品缴获的逻辑,而原本的战利品缴获逻辑是,打完之后按照敌军人数多少和精锐程度,在一个比例范围内上下浮动战利品总价值,然后参考敌军部队兵种自动生成战利品。船只也变成了这个逻辑,所以会出现即使你海战中全是接舷战,你也缴获不了对面的战舰的神奇情况。这就导致,当你用小船碰大船接舷战,把对面的豪华战舰的人都打完了之后,你并不一定能缴获对面的豪华战舰。这就很不符合逻辑了。这也是为什么海战非常亏本的原因,烤肉社想的是不能让玩家通过打海战缴获船卖船快速赚钱,但是由于船只损耗是根据你的船只行驶里程来的,这就导致了当前海军相当的亏本。4,还有一个bug就是,在新的故事任务最后一章节,舰队决战去打海猎犬的时候,在最后大boss会带着一船新的人出来跟你决战,只有你杀到对面只剩下三个人的时候,对面的boss会跟你提议单挑还是决斗。但是烤肉社很明显在这里代码冲突了,烤肉社把最后的这个海猎犬决战,是按照原版的打藏身处的逻辑设计的。这就导致了最后那一船人生成的时候,ai判定逻辑是玩家已经打到了藏身处最后阶段,该让boss提出一对一决斗了。但是在这个过程中,小兵是不能动的。于是最后你就会神奇的发现,故事的最后一章节中,等到海猎犬头子那艘船出现后,你的所有部队都失去指挥,不听你的指令了,你让接舷也不去。你只能自己开船拉过去,然后自己去打完那40多个人,杀到boss只剩下3个才能开启最终对话。我尝试了两次才发现这个问题,最后没办法,开挂临时刷了个弓箭才打完(我平时玩近战的)。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-11-28 21:13回复
    说完了几个bug,再说一下更新之后烤肉社变更的一些地方。其中藏身处变成了潜入模式,你需要从外围一路暗杀到那个火堆旁边召唤部队。这大大提升了玩家自己去剿灭藏身处所需要的时间所以直接干脆派士兵清缴。其次,潜入敌国城市的逻辑变更,不再是概率直接判定,而是你需要有一个穿上乞丐服装去偷摸进去,一路去找线人,然后你才可以去和城镇头人交流,而是这个过程不再是战略地图上点头像交谈了。而是你必须在城市里去走到那个人面前才能交谈。而是最难崩的是,烤肉社对潜入城市和其他地方隐秘行动中,对于关注度的判定不同,我被抓了一次后才反应过来。隐秘行动是蹲下趴草丛。关注度的判定是你在敌人npc视野中的大小。而伪装潜入是需要你光明正大的在街道上走路,不能蹲下,不能跑。伪装潜入的关注度判定逻辑时你在巡逻守卫眼里有没有除了走路之外的可疑行动,除了走路以外,跑步,攻击,蹲下,都是可疑行动。所以在伪装潜入里你只要一句慢慢走过去,别和巡逻士兵撞个满怀,走路边就行,他们不会抓你。在海军上面,烤肉社对船只是按照文化分的。不同文化的港口城镇有相应的船只出售。而港口等级是港口船坞中最多会有多少艘船待售。其中,只有帝国,诺德,阿塞莱有自己的重型船。其中诺德的重型船龙船是性价比最低的,又贵,能改装的还少。最好的是帝国的德罗蒙和阿塞莱的鸦船。帝国有两种重型船,一种是德罗蒙,一种是德罗马蒙,德罗蒙吨位和能承载的人数大一些。而最好的金色船只改装配件都在帝国和阿塞莱手里,我就不一一列举了,最好的船首炮是阿塞莱的火焰葡萄弹炮。其他的配件都去帝国文化港口改装就行。所以开局直接去达努斯提卡,泽翁尼卡,撒拉纳三个城市就行了。由很多人问出来的,船首像怎么获得,初步猜想应该是要和特定领主打海战获得,我是在一次和蒙楚格打完海战后解锁,偶然发现了。再有一个,关于部队的问题。烤肉社很明显在海军上抄了阿提拉全战的逻辑。即陆军上舰是有减益效果的。烤肉社在区分兵种时,把士兵分为两种,一种是陆军一种是海军。在升级部队时,你会发现有的兵种右上角有波浪,意味着这个兵种是海军兵种所有原版兵种都是陆军单位。有很多人反馈的诺德强度太低,实际上是烤肉社的设计逻辑出的问题,烤肉社想的是,诺德所有士兵都是海军单位,而其他文化的陆军兵种上舰受到减益效果,海军兵种又不如诺德,所以诺德海战无敌。但是实际上这个设计有一个问题就是,骑砍中主要还是陆战,包括攻城战也都是陆战。诺德攻城也需要海军在城市旁边登录然后陆地攻城,又不是像阿提拉全战那样有港口突袭战。这就导致了,军团大会战(军团主要是攻城)中,依旧是陆战,所以诺德必然弱势。还有几个小问题,比如更新之后,土匪刷新的频率太高,导致如果你不如剿匪,会导致农民根本进不了城镇,而村庄税收逻辑又是农民进城卖货赚的钱一部分交税,那个巡逻队杯水车薪。所以如果你一会不剿匪,城堡的税收就变负数了。为了弥补这一点,烤肉社把ai领主的逻辑变成了如果没有战争他们就会四处巡逻剿匪。另外,新版本的外交体系就是完完全全的抄袭全战系列。那个结盟,就是很明显的全战系列中的防御同盟。那个贸易,我也没发现有什么用,但是也是毫无疑问的抄袭全战系列。只有两个贸易位,不是抄袭全战的贸易协定上限是什么?总结一下。可以看出来的是,烤肉社非常想把骑砍2往全战那个方向发展。但是更新之后槽点太多,bug也太多,需要很大的修正。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-11-28 21:13
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      2025-12-30 22:18:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      挖槽这个bug现在还没修啊,1.3.0就有了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-11-29 01:59
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        T社没育碧的人加入我是不信的,那股味直冲天灵盖


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-11-29 18:07
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          第一个BUG,鬼知道是BUG还是特性,常常能遇到1000多人攻城,被我砸了冲车和云梯车,全员撤退,我除了能抓被打昏的几十个俘虏,剩下1000多直接凭空消失,大概和这个差不多。
          第二个我基本都是派遣士兵潜入的,我唯一做潜入的除了教程可是去城镇救重要NPC又不想攻城。
          海战收缴船只,我感觉很可能和流氓习气有关,然后航海里有个技能能提高缴获船只概率。
          我感觉最恶心的,船和船装好像只有特定大城市3级港口才有卖和改。和城镇的繁荣度有很大关系
          然后是村庄被烧,你无法精准点到烧村的NPC,你得跑过去打断赶走再跟随。
          海战BUG还不少。
          比如开局整船抖漂移了,小兵直接入海,船直接悬空的。
          还有新版NPC工程是真的难练,守城吧,砸不准,攻城战也砸不准,用床弩弹药还有限。围城慢,不是被自己家军团裹挟攻城,就是敌方配合驻军出城来送城。难啊。最后只能叮。不然城镇发展我不知道得挂机多久。
          巴旦尼亚得靠海城镇是真穷。


          IP属地:四川5楼2025-11-30 00:30
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            开局救妹妹任务是真的烦,流程又长又慢


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-11-30 08:00
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              我这个bug最严重,根本无法玩,一改设置开局就这样



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-01 17:07
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                楼主是真的能码字,看得我都不敢再玩了。新档目前还在打土匪。


                IP属地:湖北8楼2025-12-04 22:53
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