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回复:跳点制批评

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我觉得还好,只不过跳点打法变得公式化了


IP属地:山东来自Android客户端46楼2025-11-28 17:35
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    现在没落地架变成闪击了,搜到枪直接去隔壁点抓人,基本能抓到一个还在开胶囊的


    IP属地:广东来自Android客户端47楼2025-11-28 19:01
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      2026-02-08 13:27:01
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      我感觉有好有坏,好的方面是我不喜欢落地架 上来就爆爆爆这种 也不喜欢一直搜搜搜 苟到最后让人一脚踢了,现在这种挑点制挺好的,坏的地方是资源点不平衡 特别点名残月,有个点叫悬崖边?那也算资源点啊 不纯纯野区


      IP属地:山东来自Android客户端48楼2025-11-29 10:41
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        第四圈15队,一开始掉一个连复活队友的机会都没有,这盛世如你所愿,勾重生


        IP属地:福建来自iPhone客户端49楼2025-11-29 11:52
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          跳伞其实也就那样,加分机制才是真的蠢,青铜白银太容易上分导致黄金水分太大


          IP属地:黑龙江来自Android客户端50楼2025-11-29 12:19
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            主要是ea是教人玩游戏。其实跳点本身无妨,主要是这加分机制。你战斗爽打赢能加分,运营拿名次能加分,让我们选才是好的


            IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2025-11-29 12:33
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              容易被跳到路边野区.每次一听到落点山崩.就恶心🤮.喜欢roll点每次我捡一把枪直接去打架了每次队友都要搜难受死了.


              IP属地:河南来自iPhone客户端52楼2025-11-29 15:48
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                我觉得还好,就是掉人太慢了,重生以后可以考虑增加一些大型点位的队伍数量,有一些小规模的落地架也还可以


                IP属地:浙江来自Android客户端53楼2025-11-30 18:34
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                  2026-02-08 13:21:01
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                  先说现在的缺点,地图中心成为百分之八十玩家的交通要道,内圈一队人,外圈十队人,打了走不了,不打前面堵着也走不了,中间出生队主动权太大了,外圈进圈远队又不得不接好几队,被劝被架才能进圈
                  我认为跳点制改动,不能单纯搭配以前的这种缩圈机制,得像堡垒之夜那样缩圈缩出花来,甚至缩两个圈,甚至通过靠圈边玩家自己通过争夺毒圈控制器,控制第二圈毒圈的移动方向(毒圈没缩时会往一侧移动),这个信息是圈边人看的,可以选择打圈边或者提前吃毒进点各种策略。


                  IP属地:江苏来自Android客户端54楼2025-12-01 12:22
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                    有些点位非常狗史,比如世界尽头的震中,奥林匹斯竞技场附近一圈,周围全是人开局就被包围,开枪就是劝不完的架


                    IP属地:江苏来自Android客户端55楼2025-12-01 14:16
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                      我是第一赛季回坑玩家,看到这跳点机制又准备退坑了,狗屎一样,和职业赛一样的跳点,又不给职业赛一样的加分,现在不先死个几队你去打架纯冒险赌运气,特别是单排玩家,队友什么成分都不知道,可能一碰就死,不碰后期死了又更浪费时间坐牢。以前都是单排都是当匹配打,落地干,队友靠谱上分,不靠谱直接开下把,主打一个战斗爽,随缘上分。。。现在一言难尽,感觉apex已经回不去了。。。


                      IP属地:广西56楼2025-12-01 15:17
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