体感上跳点制对意识的要求实在高得厉害,很多时候不是枪法对不过,是打完一架很难没有来劝的。
这意味着玩家被要求每次打架之前都要强忍着难耐的手痒

,先判断这波架是能打还是不能打,而不是先打了再说。
从拳头说话到脑子先说话,虽然事实上引导天梯向比赛靠拢,增加了游戏深度 。“逃”和“杀”的地位差距变小了,更科学了,但肯定不如之前“打了再说”来得痛快。
另外在这个官方允许炸鱼的游戏,给段位低的队伍更高的选点顺位更好,而不是随机。这样段位低的点位好,段位高的也不是玩不了。
最好落地之前显示各跳点的小队最高段位,这样就可以躲着猎杀走了

当然躲得躲不掉另说。