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狂野模式问题何在?毒瘤卡组与设计师态度成焦点

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狂野模式大家都说烂完了,这也是事实,作为一名公测老玩家,经历过每个版本,所以能很清楚地看到狂野模式存在的问题所在。
这个问题其实很简单就能解决,我认为,是设计师不想去做,对玩家不负责。
狂野模式之所以烂,是因为有几个毒瘤卡组的存在,这些卡组,都不用应该存在,而设计师不管,说明设计师觉得这些卡组很“有趣”。
简单说一下狂野的这几个无赖卡组(其实大家都知道,但必须点出来)
第一个圣契骑,无赖的速攻卡组,自己的手牌0费,一回合用出无数张卡,同时能全封对手的随从、魔法,这个就不多说了,大家都清楚。
第二个艾尔文野猪,之前是野猪牧,现在是野猪术,这个卡组面对控制卡组时基本是无敌的,输赢都无聊,但是野猪牧对狂野的影响并没有多大,原因是太无聊了,没几个人玩,可是现在由于有了蝙蝠面具,出来一堆野猪术,这个就很影响环境了。
第三个灌注法,可以断言,狂野模式之所以烂,就是因为它的存在,它的恶心程度在狂野所有毒瘤之中,排名NO.1,没有任何意思,没有任何反制手段,能赢它的,只有T0速攻,这个破卡组,扼杀了所有控制卡组,你说宇宙战探底空宇?人家可以带破甲骑士呀。你说摧心者?人家可以带解场啊,总不能特意带个芬利和灰发巫师换它技能吧?所以没有反制手段,只能是速攻抢死,你场上只要有一个随从,甚至没有随从,它就能斩杀你,这个卡组是狂野模式现在烂的最大原因之一,它的存在,导致所有的后期卡组都玩不了了。
至于什么爆牌德、弃牌术、全封骑、元气骑、爆牌贼、爆牌德这些,对狂野的影响都不大
狂野之所以烂,就是因为上面提到的那三个卡组,甚至圣契骑都可以无视,主要是后面那俩。
一个公测老玩家来告诉大家,有史以来,设计师是怎么平衡卡组的?每个新版本上线,如果有某个老版本的卡组,岿然不动,阻碍了新卡组的发展,那么一定会一刀砍死。
注意不是削弱,而是一刀砍死,狂暴战砍掉战歌,777德砍了艾维娜,青玉德出恶鬼,走A牧技能砍1费,(后来又回调了)全部都是一刀砍在大动脉上,从此这些卡组彻底消失。
所有的老卡都不能妨碍设计师卖新卡。
那么,为什么不砍死这几个狂野的毒瘤呢?
原因就是设计师认为这很酷
他设计出来的这几坨东西,他认为很不错,很棒棒~
就是说设计师已经完全脱离群众,脱离玩家,最简单的事情都不愿意去了解,去调整
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如果我是设计师,非常简单,别的我都不动,我把野猪砍死、把灌注法砍死
这俩玩意一衮蛋
狂野OK,没问题
大家想想,是不是这样,就是这样。
所有的控制卡组、后期卡组全都能玩了
又是百花齐放
很简单,但是设计师不愿意去做


IP属地:湖北1楼2025-11-25 19:33回复
    作为一名公测玩到现在的老玩家,可以负责地说,
    狂野只要砍死这俩卡组,那么绝对环境大变
    又会变成百花齐放的盛世
    这两个无赖卡组十分恶心,我没有水晶我怎么跟你玩,我直接投了好不好?
    我场上没怪,就能OTK我,我怎么玩?我不玩了好不好
    对吧,这俩卡组的设计就是有毛病
    砍野猪,就得同时砍掉蝙蝠面具,不然冲出来一堆老瞎眼,不还是OTK嘛


    IP属地:湖北2楼2025-11-25 20:33
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