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回复:boss的嘴硬和自爆的中间平衡点在哪里?

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逻辑流完蛋了


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-11-25 23:18
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    好图


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-11-26 08:52
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      2026-05-21 20:19:51
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      嘴硬可以,但别太过度了,如果是一个本身就不讨喜的角色,还无敌嘴硬,会引得玩家生理性厌恶
      自爆可以,但千万谨慎,自爆会极大挫败玩家的成就感和满足感
      我个人的理解是,嘴硬最好前提是角色自身不惹人讨厌(比如高颜值女性角色或者悲情苦衷类角色)
      自爆最好是不经意间说了某个线索相关的只言片语引导玩家柳暗花明(俗称助攻)而不是直接给答案(俗称自杀)


      IP属地:北京18楼2025-11-26 11:16
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        嘴硬别上盘外招,老实抓漏洞继续


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-11-26 13:24
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          重点是设计不能太过差劲,要按这么说,那为什么检2最终战没设计那么长呢而且老登铺垫不太够,直到1-4甚至1-5才有他的身形,前面都是在塑造他的爪牙,而🐒是从头到尾就都在铺垫的,观感就不同了


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-11-26 18:39
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            我比较喜欢严徒海慈这种能布下陷阱以此为防御的,初见的时候真是压迫感蹭蹭涨,也是第一次让我真正认识到成步堂本质上终究是“律师”而不是玩法庭游戏的侦探,该藏一手的时候真得藏一手,不能像打狩魔那样竹筒倒豆子


            IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2025-11-27 02:07
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              弹丸a2三章那个凶手的处理就挺好的,属于全程都在用逻辑反驳。


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2025-11-28 16:01
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