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回复:黑魂朝圣之旅终于走到终点,真是伟大的游戏,小登的一点碎碎念

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看了楼主的帖子感到深有共鸣。我是从黑神话悟空开始接触到“魂类”这个游戏概念的,玩完黑猴之后就入坑了当时最火的法环,然后开始了一路的反向传火之旅,按照倒序玩完了FS社的所有游戏。楼主对魂系剧情的感想也和我很像,我对这个世界有着很深的感情。之前在疫情封校期间玩的魂3,感觉身心都融入了那个状态。有人说黑魂这款受苦游戏是抑郁症的良药,我想这所言不虚。在楼主之外我还想说一下黑魂系列很打动我的一点:音乐
魂1乌薪王格温完全颠覆了我对一个游戏最终BOSS的想象,在之前我一直以为,我玩的最后一个游戏BOSS会是非常激昂慷慨的交响乐之类的,但却是一段哀伤、平静的钢琴曲,格温迈着苍老的步伐向我走来,他是如此的虚弱,以至于弹反和处决就能将其解决掉。但是我却希望这场BOSS战能长一些,再让我感受着钢琴曲中的情感。这里面有着一代王者逝去的失落,有着一路而来一个个NPC离我而去的悲伤,有着一次次死亡的痛苦,但是这钢琴的旋律下又有着希望,太阳一般的的感觉。当时只有一句话能表达我的感觉“真是走了一大圈啊……”
魂2很多人都说如蜜印象深刻,但我觉得是结局的Longing和Remains这两首。前者悠长婉转,像一段故事结束后作者的赞曰;后者沉寂孤独,像火熄灭之后的余烬。原罪学者版中,如果是选择传火,则会先播放longing后播放Remains,如果离开渴望王座则相反。我觉得这两首曲子的选择真的很符合楼主说的安迪尔的精神。传火结局感觉是世界暂时得到了拯救,但是又会陷入因果循环之中。离开结局我有两种看法,第一个是即使主角放弃传火,总会有人前来延续世界,而第二个更深刻一些,尽管放弃传火,但是会寻找到一条新的道路。这也是我认为魂2主角“燃烧绝望者”的意义所在
魂3无需多言,薪王们的化身。曲调从众传火英雄们的赞歌逐渐又回到了故事的起点——格温的三个音符,仿佛这个世界弥留之际的回忆和话语。这里面我最喜欢灭火结局。我曾经看过一个二创,就是主角与防火女最后来到了黑暗灵魂之血的绘画世界,与小画家度过了最后的时光。最后不知道过了多长时间,画中世界只剩一小片纸,在深海时代的深渊中漂流。在无尽的黑暗之中,一簇火光再次在残片上燃起……
我最喜欢的应该是A大和不死队的故事,之前的漫展还出了不死队的COS,愿太阳与薪王同在!


IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2025-12-23 19:35
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