我个人游戏体验来讲,我的心目中的排名会给到魂2=法环>魂3>魂1,我更喜欢见到些能让人眼前一亮的新东西,可能就是所谓的希望作者哪怕多错也要多做。
魂1是魂系列开山之作,比起恶魂削减了一定的恶意,但是创新性不明显,还把一些爬墙一类的小机制做了减法;魂2相比魂1东西实在多了太多,法术三部曲最多,消耗道具和远程道具又多又好用,以及独一无二的多周目体验(想探索完新内容是八周目,数值是十周目);魂3相比魂2实在显得减法减的过头了,双持,添火等等机制都去掉了,不过把特殊重击之类的变成了战技,是不错的改动,并且和法术数量一起统一成蓝条来限制强度(但是实际上是增加了后期强度),然后耐久度这块就意义不明了,魂3的地图几乎没有对装备耐久度动刀的地方,装备耐久度还同时像魂1一样长,像魂2一样坐火即修,除了破碎刀一类的极端低耐久武器,修理这个功能几乎无用;法环作为开放世界,显著的比魂3多了许多内容,也把战技发扬光大,法术池也很丰富,遗憾的是没有把魂2的不同种类双持和双持重攻击移植过来,但是有双持跳劈之类的新模组,另一个遗憾点是道具使用,法环能自己做道具,但是实际上常用的只有壶和一些buff类道具,像果干这种东西因为托雷特能喝血瓶,几乎完全无用,还有一些其他难堪大用的时尚小玩具。
总的来说我认为量大管饱,比起前作明显的新意是我重点关注的地方,至于大家常说的魂1前期无法传送八向翻滚,魂2堆怪前期小儿麻痹,魂3地图线性之类的问题都是有时代限制和游戏性限制的,比如魂2和血源时代几乎一样但是机型差距巨大,以及魂1魂2一开始就是高难度为卖点(典中典之魂2燃烧绝望的宣传词,直接被做进魂3法汉套的描述了)。我个人还是觉得没必要纠结一个游戏的缺点,因为你真的长时间玩下去适应了之后(适应力点高了导致的

),总归还是那些实际的优点在发光