正常玩家聊游戏体验,mxz聊公司胜负;正常玩家对比作品优缺点,mxz对比厂商血统;正常玩家问好不好玩,mxz回答蹭不蹭、尾不尾气。
你说哪段剧情好、哪个功能做得舒服,mxz第一反应不是讨论设计,而是往“厂商立场”上贴标签。
就像:别人讨论菜好不好吃,他们讨论厨师人格。
还有对比视频——不管是剧情、建模、技能、地图、功能设计,玩家做对比是最正常不过的行为。
游戏是产品,玩家对比产品,让更好的脱颖而出,本来就合情合理。视频UP做内容,对比谁更优秀、谁更拉胯,这在各行各业都叫“评测”,只有在这里会被骂成“拉踩蹭尾气”。
你没有资格不让别人发对比视频。因为讨论作品本身,是玩家的权利,不是厂商赏赐的恩典。
但在某些人眼里,只要不是单方面吹米,就叫蹭;只要夸了别人,就叫尾气;只要指出不足,就叫黑;
好像玩家不是在玩游戏,而是在给公司当保安。
买量、抢搜索词、营销蹭热度,这些都是各家厂商都在做的商业行为,是公司之间的博弈,结果有些人骂得像伤害到自己家庭一样。
有种错位感:公司赚不赚到钱像是他们的工资,厂商输赢像是他们的血压。
有些玩家把“喜欢作品”升级为“厂商归属感”,把“谈游戏内容”变成“维护公司荣誉”,把自己的情绪和身份交给了一个商业公司。
游戏是拿来玩的,不是拿来当身份证的。把自尊放在公司胜负上,这才是真正的‘尾气思维’。
我和谁都没仇,我只是做玩家该做的事:作品好我玩,作品不好我换,谁做得更好就夸谁。
厂商竞争是公司的利益,作品体验才是玩家的利益。我只是玩家,不是精神股东。
如果有人愿意继续把自己当成“电子股东”“品牌护卫队”,那也尊重,毕竟每个人的精神寄托方式不同。

你说哪段剧情好、哪个功能做得舒服,mxz第一反应不是讨论设计,而是往“厂商立场”上贴标签。
就像:别人讨论菜好不好吃,他们讨论厨师人格。
还有对比视频——不管是剧情、建模、技能、地图、功能设计,玩家做对比是最正常不过的行为。
游戏是产品,玩家对比产品,让更好的脱颖而出,本来就合情合理。视频UP做内容,对比谁更优秀、谁更拉胯,这在各行各业都叫“评测”,只有在这里会被骂成“拉踩蹭尾气”。
你没有资格不让别人发对比视频。因为讨论作品本身,是玩家的权利,不是厂商赏赐的恩典。
但在某些人眼里,只要不是单方面吹米,就叫蹭;只要夸了别人,就叫尾气;只要指出不足,就叫黑;
好像玩家不是在玩游戏,而是在给公司当保安。
买量、抢搜索词、营销蹭热度,这些都是各家厂商都在做的商业行为,是公司之间的博弈,结果有些人骂得像伤害到自己家庭一样。
有种错位感:公司赚不赚到钱像是他们的工资,厂商输赢像是他们的血压。
有些玩家把“喜欢作品”升级为“厂商归属感”,把“谈游戏内容”变成“维护公司荣誉”,把自己的情绪和身份交给了一个商业公司。
游戏是拿来玩的,不是拿来当身份证的。把自尊放在公司胜负上,这才是真正的‘尾气思维’。
我和谁都没仇,我只是做玩家该做的事:作品好我玩,作品不好我换,谁做得更好就夸谁。
厂商竞争是公司的利益,作品体验才是玩家的利益。我只是玩家,不是精神股东。
如果有人愿意继续把自己当成“电子股东”“品牌护卫队”,那也尊重,毕竟每个人的精神寄托方式不同。










