或者说故事过于局限,不好往下写了,
第一,没有官方组织。
寂静岭世界没有类似"生化危机bsaa"这样的全球超自然联盟,局面没打开。
第二,邪神不应该只有一位。
背景故事需要设计多位不同特点,不同权柄的邪神,每部作品都可以搬出不同的邪神。
第三,主角不应该用完就丢,应当在后几部作品中再次启用为主角。
个人觉得,写死哈里梅森不是一个明智的决定,
和第一点相结合,哈里在一代结束之后,应被超自然联盟招揽,因为官方联盟作为后台,哈里也不可能会死在第三部,甚至说,女儿线和哈里线同时进行,
才是我认为的寂静岭3应有的体验。
第四,玩法的扩展。
流程中可加入一些灵异封印物(有增益或负面效果,甚至改变玩法),升级要素,超自然解密等等,
解密不仅仅局限于诗词,钥匙啥的,
可更偏向于灵异解密,规则怪谈方面,
甚至利用这些规则。

第一,没有官方组织。
寂静岭世界没有类似"生化危机bsaa"这样的全球超自然联盟,局面没打开。
第二,邪神不应该只有一位。
背景故事需要设计多位不同特点,不同权柄的邪神,每部作品都可以搬出不同的邪神。
第三,主角不应该用完就丢,应当在后几部作品中再次启用为主角。
个人觉得,写死哈里梅森不是一个明智的决定,
和第一点相结合,哈里在一代结束之后,应被超自然联盟招揽,因为官方联盟作为后台,哈里也不可能会死在第三部,甚至说,女儿线和哈里线同时进行,
才是我认为的寂静岭3应有的体验。
第四,玩法的扩展。
流程中可加入一些灵异封印物(有增益或负面效果,甚至改变玩法),升级要素,超自然解密等等,
解密不仅仅局限于诗词,钥匙啥的,
可更偏向于灵异解密,规则怪谈方面,
甚至利用这些规则。


















