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回复:感觉寂静岭没落的最大原因就是世界观没铺开。

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我觉得现在寂静岭小家碧玉的挺好的,很少有游戏的宏大世界观能做好。就将它局限在一个镇子里吧,毕竟这么多代都是这样,突然在搞什么大世界观的话,有可能会做不好。


IP属地:福建来自Android客户端31楼2025-11-24 18:13
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    这样就没有一代古董店哈里和女警对话背景乐那种阴阴的后劲很足的感觉了


    IP属地:福建来自Android客户端32楼2025-11-24 18:24
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      2026-01-07 11:24:48
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      非洲寂静岭? 印度寂静岭是不是得玩着玩着条和舞?


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-11-24 18:32
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        那你叫个啥寂静岭,叫无限恐惧不是更好?


        IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-11-24 18:38
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          生化危机有剧情?😅


          IP属地:江西来自Android客户端35楼2025-11-24 21:34
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            第一点就有点......只能说寂静岭的定位非常,非常的不适合这种组织存在


            IP属地:安徽来自Android客户端36楼2025-11-25 14:13
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              光环为什么不做的和隔壁cod一样?哦确实做了和隔壁cod一样。然后光环就死了15年了


              IP属地:新加坡来自iPhone客户端37楼2025-11-26 09:24
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                寂静岭的故事,是永恒的艺术,没有之一的独特气质,又臭又长的商业模式套娃生硬剧情,从来就不和寂静岭系列沾边


                IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2025-11-26 12:24
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                  2026-01-07 11:18:48
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                  生化危机4已经是3a大作的制作了,你再看看寂静岭4是什么4399。低成本恐怖游戏都死光了,寂静岭能活着就行了,别想太多


                  IP属地:河南40楼2025-11-29 18:10
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                    就算你说暴雨归乡是有争议的,但是归乡的世界观铺的还不够吗,就算寂静岭人满为患了,不还有山羊小镇吗


                    IP属地:天津来自Android客户端41楼2025-11-30 09:32
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                      并非,世界观不明说是成功的。
                      死亡空间三代就是讲得太清楚没后路了,生化危机主要卖玩法和人设 对世界观背景要求不需要太高,死魂曲是真正意义上背景没讲很清楚也没有很高光的内容也没后话了,寂静岭的设定其实很巧因为恰好从来没被完全解密过,所以关于背景的讨论度一直在。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端42楼2025-12-06 02:22
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                        寂静岭的问题是目前叙事上限就到二代了,后面几代都没超越过。当年二代另辟蹊径不接上一代剧情讲了一个外来人的故事其实是延续系列生命力的手段,一来没有重复一代的宗教故事 二来借用外来人的见闻丰富了寂静岭超自然力量的设定。后面两代的故事在心理描写和情节上其实都明显没有二代那种精心打磨过的感觉了只保留了恐怖,更像想往生化靠拢又要保留寂静岭特色的两作。寂静岭本身就是一个唯心玄学世界观,这游戏的背景只有讲好了故事才有用,走不了生化那套的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端43楼2025-12-06 02:32
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