就单纯幻想,怎么样你认为最好玩?
我希望育碧能把怪医诅咒 霰弹模式 西部模式 愚人节粉粉模式 异种联动模式这些推出过的还行的小模式每周都轮换,让小模式接连不要停而不是要等超级久才能玩到一个(而且近期新出的也没几个好玩)
皮肤包当然也要和活动一起回归,更多的活动轮换皮肤包拉动上号欲望,同时低价量多的皮肤也让彩六市场能收更多的手续费。
开镜速度最好能调回以前,要是大家真的想靠开镜速度来防冲那就让现在的开镜速度作为奔跑转射击的惩罚,普通开镜回调以前或者移动开镜略微惩罚就好。现在的开镜时间对比上ttk真的是游戏界独一档的奇葩
折中倍镜算是个难得有个给以后平衡留后路的改动就这么没了好可惜。好吧说实话我其实就是对那个2.0倍镜上瘾了,出了之后我直接抛弃全部2.5全装2.0。
当然还有爆发模式回归,真希望异种一半的资源拿去在爆发模式原本的基础上进步,一半拿去修理围攻的烂摊子,而不是这样浪费资源横死街头。爆发模式我没玩到只看过视频,后面觉得很有意思于是后面异种出了就买来玩了。但是我依然觉得异种作为游戏不如爆发模式这个内嵌模式。
首先就是我个人眼里异种的真菌生物加近未来消杀实验室风格是远不如爆发的丧尸生物加末日浩劫乡镇风格的。场景美术都很预制很无聊,到处都是眼熟的不行的消杀帐篷气闸门,而不是学校医院警局坠机点这种风格迥异的场景。场景不好就算了,可是重复场景素材的情况下地图也就几张,这即撑不起长时间的重复游玩,也对不起老子买它的钱
最最最操蛋的是,我记得奇美拉是有ying的,但是异种直到死了都没出ying,我就是想玩不会闪队友的ying来的,港喷和大机枪打僵尸想想就爽,结果我掏了比围攻本体还要多的钱反而玩不到?
猎恐和第五条款删了我也是很反感,我新手期熟悉地图和练枪全都是白面具一手带的我,800多小时里猎恐至少打了100多。自爆哥多酷啊,这游戏又不是多火爆,好一点的东西就那么点还要删,而且猎恐也是前作彩虹六号的保留节目,删掉也是进一步偏离原著。
最不切实际的幻想还是育碧能深思熟虑的决策不要没脑子地乱改后发现不对又再改一遍了,后坐力好不容易磨合的手感说变就变,用习惯的小道具说没就没。
当然这些都不是致命的,我入坑时还有新进模式,0-50级一直打老木屋老领事馆和银行三张图循环。现在木屋和领事馆重置,我每次打这两张图都必被打出屎,老地图的印象作为我对彩六最熟悉的初印象刻在我脑子里。我一看到改动的地方脑子就要抽动一下,然后才能缓慢地掰正自己老旧的地图理解。每张老图重置第一次打的时候都觉得头要裂开了。
我知道800小时的时长比很多人少,但是对于我来说,学习一件事800h小时依然平平无奇是我接受的下限,打游戏也是一样。我打了这么久后打的水平普通是我接着玩下去的最低要求。但是育碧你要改地图,让我学的地图理解的时间付诸东流甚至反过来阻碍我,除非改动能让除我以外的所有人全部好评无异议,否则真的不能接受,这也是我退坑的原因。
不过我发帖其实主要还是好奇8u门的看法,我想知道有没有人心目中最好玩的彩6是未来新增一些以前没有过的好东西后的样子,还是说所有人对彩六的“幻想”都仅仅是它以前样貌的一部分🤔
我希望育碧能把怪医诅咒 霰弹模式 西部模式 愚人节粉粉模式 异种联动模式这些推出过的还行的小模式每周都轮换,让小模式接连不要停而不是要等超级久才能玩到一个(而且近期新出的也没几个好玩)
皮肤包当然也要和活动一起回归,更多的活动轮换皮肤包拉动上号欲望,同时低价量多的皮肤也让彩六市场能收更多的手续费。
开镜速度最好能调回以前,要是大家真的想靠开镜速度来防冲那就让现在的开镜速度作为奔跑转射击的惩罚,普通开镜回调以前或者移动开镜略微惩罚就好。现在的开镜时间对比上ttk真的是游戏界独一档的奇葩
折中倍镜算是个难得有个给以后平衡留后路的改动就这么没了好可惜。好吧说实话我其实就是对那个2.0倍镜上瘾了,出了之后我直接抛弃全部2.5全装2.0。
当然还有爆发模式回归,真希望异种一半的资源拿去在爆发模式原本的基础上进步,一半拿去修理围攻的烂摊子,而不是这样浪费资源横死街头。爆发模式我没玩到只看过视频,后面觉得很有意思于是后面异种出了就买来玩了。但是我依然觉得异种作为游戏不如爆发模式这个内嵌模式。
首先就是我个人眼里异种的真菌生物加近未来消杀实验室风格是远不如爆发的丧尸生物加末日浩劫乡镇风格的。场景美术都很预制很无聊,到处都是眼熟的不行的消杀帐篷气闸门,而不是学校医院警局坠机点这种风格迥异的场景。场景不好就算了,可是重复场景素材的情况下地图也就几张,这即撑不起长时间的重复游玩,也对不起老子买它的钱
最最最操蛋的是,我记得奇美拉是有ying的,但是异种直到死了都没出ying,我就是想玩不会闪队友的ying来的,港喷和大机枪打僵尸想想就爽,结果我掏了比围攻本体还要多的钱反而玩不到?
猎恐和第五条款删了我也是很反感,我新手期熟悉地图和练枪全都是白面具一手带的我,800多小时里猎恐至少打了100多。自爆哥多酷啊,这游戏又不是多火爆,好一点的东西就那么点还要删,而且猎恐也是前作彩虹六号的保留节目,删掉也是进一步偏离原著。
最不切实际的幻想还是育碧能深思熟虑的决策不要没脑子地乱改后发现不对又再改一遍了,后坐力好不容易磨合的手感说变就变,用习惯的小道具说没就没。
当然这些都不是致命的,我入坑时还有新进模式,0-50级一直打老木屋老领事馆和银行三张图循环。现在木屋和领事馆重置,我每次打这两张图都必被打出屎,老地图的印象作为我对彩六最熟悉的初印象刻在我脑子里。我一看到改动的地方脑子就要抽动一下,然后才能缓慢地掰正自己老旧的地图理解。每张老图重置第一次打的时候都觉得头要裂开了。
我知道800小时的时长比很多人少,但是对于我来说,学习一件事800h小时依然平平无奇是我接受的下限,打游戏也是一样。我打了这么久后打的水平普通是我接着玩下去的最低要求。但是育碧你要改地图,让我学的地图理解的时间付诸东流甚至反过来阻碍我,除非改动能让除我以外的所有人全部好评无异议,否则真的不能接受,这也是我退坑的原因。
不过我发帖其实主要还是好奇8u门的看法,我想知道有没有人心目中最好玩的彩6是未来新增一些以前没有过的好东西后的样子,还是说所有人对彩六的“幻想”都仅仅是它以前样貌的一部分🤔











