增加心跳值,干员跑动会增加心跳频率。满时则无法跑步。三速有更快的速度,三甲则有更高的上限。
在高心跳下,干员后坐力会变高。开镜速度回调,移除机枪移速惩罚,但是在高心跳状态下,霰弹步枪DMR尤其是机枪会增加开镜时间。所以在同时跑了两秒后,虽然ASH能跑更远的距离,但是泥头车的R4C会有更低的后座和更快的开镜。
盾牌干员在高心跳状态盾被刀开的幅度会更大,(Y9的盾牌削弱完全可以统一为被盾被攻击增加心跳值)
代码套用:高心跳的人就是套了finka的技能,所以受到毒气伤害会增加,会被心跳从更远的距离探测到。调整火焰和毒气的伤害。毒气伤害<火<心动毒气。
所以finka的技能改为除了加血外就是消除心跳惩罚。
幻想时间:因为心跳值原因:所以游戏节奏会放缓,单靠枪法的玩法会得到削弱(策划一直想要的),进攻干员的冲锋枪和步枪形成了区别,有了选择。
大修枪械伤害射程,回调延长枪管,超过射程无法必定爆头一枪,但是至少拥有五倍伤害。冲锋枪和步枪的区别更明显,双方都有自己的优势射程,进攻在室外的胜率会更高,至少进攻辛苦切开墙不会这么容易全死切口了。