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回复:黑暗之魂2硬直讲解:削韧、霸体、冲击、架势等详细解析

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所以很明显,面对本体敌人时都是强制硬直模组>打削韧,也正是强制硬直模组令重武器很有优势,轻武器的强制硬直模组少就在推图上略有吃亏,例如大曲的单手轻击一段无强硬直和特大的全模组强硬直就有差距了。但到了DLC,重武器要好好打削韧时就得戴石戒了,不然还不如轻武器好使,当然DLC最好还是用思乡直接规避打削韧,敌人都不打你那和长时间硬直也没区别了。
但DLC有不吃思乡的敌人,例如121韧的雪原小马、143韧的龙血骑士,165韧的回忆红皮亚伦骑士长等,此时我们就要按削韧计算那的结论,选择段数多的或者叠出一击出硬直,例如小马最佳选择就是双刃剑模组一直砍到死,并非骑士则是通过叠出能超过143削韧的一击或者弹反打,红亚伦骑士长就考虑轻武器多打或者极少能一击硬直的模组,但最好就背刺或者别打直接跑雾门。


IP属地:广东16楼2025-11-21 21:25
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    那么我们的攻击造成的硬直,为何会有区别呢?其实在魂2里是有"冲击力"的概念的,在数据里称为StaggerType,认真来说这是硬直产生的来源,不同的冲击力会产生不同的硬直动画。总共有24种,其中7种未实装,还有8种仅敌人才会触发,剩下9种里就7种是玩家能容易主动触发:1号冲击力为单手弩箭,2号为轻击,3号为重击,5号为击飞,8号为直接击倒,10号为破盾,11号为爆头。
    冲击力产生硬直的前提是该攻击能打出敌人硬直,也就是说如果该攻击不能通过强制硬直、打空强韧等手段产生硬直时,那就是无效冲击,敌人不会有相应硬直效果,反之敌人有产生硬直的条件时,冲击力会造成其对应的硬直。


    IP属地:广东17楼2025-11-21 21:26
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      2026-01-31 14:54:06
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      也就是说冲击力是写在武器模组里的,不同冲击力会造成不同的硬直情况。例如会产生硬直的敌人,大龙牙双持重击就是8号冲击力,效果会直接击倒敌人;双巨双持重击是5号冲击力,效果会直接击飞敌人;而鲁姐剑双持重击也是同款突刺,但实际只是3号冲击力,效果只是产生大一点点的硬直。
      以及5号冲击力在面对部分敌人时并不是产生击飞而是变成大硬直,例如海德骑士就是这种敌人,受到该冲击力后就产生像被破盾一样的大硬直,可以衔接正面处决。
      当然有些大硬直就是冲击力所造成的,例如最典型的11号冲击力,若该敌人会产生强韧值系统的硬直,则爆头时11号冲击力会立即生效,使敌人产生大硬直,但爆头通常只能靠远程手段触发,而且因为箭矢弩箭的unk03系数只有2且箭矢弩箭冲击力为2,单手弩箭更是只有1,所以会导致部分敌人如海德骑士被箭矢爆头时11号冲击力不生效,只生效原冲击力,这种敌人要爆头只有大箭才能生效。
      而10号冲击力也极其典型,魂2的破盾技是一个肘击,肘击是一个带有9999削强韧值的0伤害攻击,当打到敌人身上时只造成强韧清零的小硬直,10号冲击力不生效,但肘击打到盾上时,判定会使10号冲击力立即生效从而产生大硬直,
      所以肘击只要打中就必定有硬直,但冲击力不同而有所区别。
      通常来说,只有2、3号冲击力最多触发,5、8号冲击力则是十分好用但很少模组有,也是因为这俩冲击力能做到持续压制才令特大剑、大锤等重击好用。


      IP属地:广东18楼2025-11-21 21:31
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        最后是架势posture,这套系统在魂2里很少敌人用,主要都是boss和DLC精英怪使用,而使用架势系统的敌人强韧值均为0,并不是意味着他们随便一拳都能打出硬直,而是削强韧系统对他们完全无效,例如圣壁守护骑士就是这套系统的敌人,拿削强韧厉害的武器一般直到打死都没出硬直,当然这种敌人也理所应当的不吃强制硬直了。正常敌人/无硬直boss的架势值基本是4400或者21978,相当于不可能打完,而部分敌人如咒缚者,它的架势值为264,是一个可以打完架势的数值,而这套系统里最高架势的敌人数据都用的550,例如烟骑白王等。
        玩家的架势值是人物自带基础500,等级提升至满级的100,以及装备的提升最高约一百四,也就是玩家架势值在500~740之间,比boss都要高,玩家通常要么被打死,要么产生强韧值相关的硬直,基本不可能产生架势相关的硬直。在不受到攻击后架势会以7点/s恢复,且无论如何,架势被打空的硬直结算完后,架势值都会立即恢复至上限。


        IP属地:广东19楼2025-11-21 21:33
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          架势系统之所以长时间都没人在意的原因,是因为现版削架势能力比较差了,通常认为一场boss战的一管血能打出一次硬直就不错了,早期版本削架势能力未下调,可以做到削架势快的武器如盖鲁姆大锤,一个重击就能打出虚空卫兵的硬直,基本能做到硬控,但现在被砍了很多,导致这个系统基本无人在意。
          且它和削强韧/伤害系统一样,召唤1/2/3个灵体时算入0.67/0.5/0.45的下降倍率;同时削架势能力还随着温度升高而产生下降倍率:温一到温八会从1下降至0.55;以及削架势能力还会因为空精惩罚而最后一下攻击要×0.8的倍率;还有也受柄伤和尖端伤影响,尖端伤数据同削强韧部分,唯二不同是小斧/大斧削架势不受尖端伤影响;最后就是没有任何装备可提升削架势能力。层层原因令削架势系统如同鸡肋,一场战斗打出个大硬直当奖励得了。


          IP属地:广东20楼2025-11-21 21:38
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            削架势在游戏内的计算为:模组削架势值×武器削架势倍率=造成的削架势值,其中两个参数在游戏内均无显示,只能查解包数据表得知。现版削架势值而言,模组削架势值最高的是大盾重击/跳劈108,其中倍率最高的两个盾是巨象大盾的1.20625和卫兵大盾的1.2,也就是单次最高削架势值为巨象大盾跳劈的108×1.20625=130.275。
            普通武器削架势效率最高几个武器模组是:盖鲁姆大锤的转转锤双持重击两段(36+54)×1.1875=106.875,巨人兵的参数低点是(36+54)×1.175=105.75。以及龙特大双持重击三段(31+31+47)×0.98125=106.95625,还有月光大剑双持重击三段(29+29+43)×1.0375=104.7875。
            削架势常用倍率参数:通常在0.9~1.2之间,最低0.7840 625蜘蛛牙,最高1.275王特大。
            从数据能看出来,少数重武器的重击削架势比较优秀,但通常轻武器和重武器的普通攻击削架势能力较差,特别是大锤昏睡重击,削架势值仅22。只有小斧和小锤的削架势较快,因为这俩的削架势数据和特大剑一样高,单手轻/重击为26/39,双手轻/重击为31/47,而攻速明显快很多。
            不过还是很鸡肋就是了,毕竟随着版本砍了削架势能力,曾经能重击硬控boss的强力武器--盖鲁姆大锤也因此变得平庸埋没,即便现在它削架势也很快,但拿550架势的一周目烟骑举例,要打出烟骑硬直也得在第六次重击的第一下才出大硬直,可正常转六次重击都能给烟骑快打死了。


            IP属地:广东21楼2025-11-21 21:39
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              当然也有很独特的敌人,例如破裂游魂,我们常称为扑扑哥的敌人,他们是架势和韧性均为0。而三个骷髅王和鼠王先锋则是既有架势也有强韧系统,也就是能打架势出大硬直也能打削韧出小硬直。不过就像刚开头说的,还有些是两套系统均无效的敌人,也就是既有超高架势又是强韧无效的,这种敌人就是玩家无法造成硬直甚至毫无硬直动画的敌人,例如远古骑士、河马、贪婪恶魔、沉眠龙希恩等。
              总结来说,魂2硬直产生看似很复杂,但其实普通玩家只需要知道削强韧计算就行了,以及了解哪些是强制硬直模组,这样在推图中就能很有效的打出硬直。



              IP属地:广东22楼2025-11-21 21:39
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                卧槽我刚在b站看完武器评测,才发现在贴吧好几年前就看过楼主攻略贴


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2025-11-21 21:42
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                  2026-01-31 14:48:06
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                  wc 好的科普帖。


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-11-21 23:00
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                    牛的


                    IP属地:重庆来自Android客户端25楼2025-11-21 23:07
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                      主播主播,我的戟把测评什么时候出()


                      IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-11-21 23:11
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                        现在都记得那几个雕像光靠唾沫给我打出踉跄时的震撼


                        IP属地:山东来自iPhone客户端27楼2025-11-22 00:52
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                          哇,还有新攻略,泪目了


                          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-11-22 01:15
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2025-11-22 01:33
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                              2026-01-31 14:42:06
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                              有心了,我一直都认为大型怪难打硬直,就懒得想办法,都是冰刺或龙牙打击。一些怪巨剑打不出硬直,加个戒指就可以,比如圣壁骷髅兵。一周目提了款,二周目过了,后面怎么打都不难


                              IP属地:广西来自Android客户端30楼2025-11-22 09:31
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