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恩惠系统若是在游戏里面该如何体现?

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突然想,假如某天把地错做成类似于八方旅人或是逸剑风云决那种,好像难度还挺大的举个🌰,把小说里面的恩惠转换成游戏里面,神明就好比黑魂里面的防火女,玩家下地下城砍怪(或是在地上做其他训练)提升熟练度就好比黑魂里面砍怪后获得的魂,只不过升级上黑魂拥有更高的自主权,游戏里面若要实现升级倒也可以(满足熟练度多少分水线后就能升级,代价是没有技能),但技能魔法这类觉醒就头痛了。因为很难把控,难道要做成随机抽取或是根据各种权重来配给?不过这熟练度获取倒是可以参考上古卷轴5那种,属性熟练度与日常行为以及战斗挂钩


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-11-20 23:00回复
    英雄联盟知道吧,在外面赚的金币回家才能花,升级攒经验但需要回到特定地方才花掉来提升实力


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-11-28 23:40
    收起回复
      2025-12-24 00:28:24
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有点意思,刚看你另一个帖子才发现被封了一天


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-11-28 23:45
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        哥们说真的我有点看不懂你了,就看你帖子研究下,结果发现地下城吧选择了包容。这步伐像,太像了点。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-11-28 23:47
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