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恩惠系统若是在游戏里面该如何体现?

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突然想,假如某天把地错做成类似于八方旅人或是逸剑风云决那种,好像难度还挺大的举个🌰,把小说里面的恩惠转换成游戏里面,神明就好比黑魂里面的防火女,玩家下地下城砍怪(或是在地上做其他训练)提升熟练度就好比黑魂里面砍怪后获得的魂,只不过升级上黑魂拥有更高的自主权,游戏里面若要实现升级倒也可以(满足熟练度多少分水线后就能升级,代价是没有技能),但技能魔法这类觉醒就头痛了。因为很难把控,难道要做成随机抽取或是根据各种权重来配给?不过这熟练度获取倒是可以参考上古卷轴5那种,属性熟练度与日常行为以及战斗挂钩


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-11-20 23:00回复