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如果星际引入“群体”的概念会怎么样

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把星际里的单位分为群体和单体
比如选中一个枪兵单位相当于一群枪兵,血量越少攻击力按人数比例下降(减员了)。
母舰、大和这类巨型单位属于单体,和往常一样不变。
这样有益于减缓战斗节奏,留给更多的时间来反应,降低操作难度和门槛。
被打残的单位仍然要消耗原有的补给,不会因减员而减少补给;但可以在脱战后用类似合球的方式合并残血的部队,补给消耗也同时合并。(比如两个只剩10点血的枪兵各占1个补给,两个合并成一个20血的单位后就只占一个补给了、)


IP属地:四川1楼2025-11-20 09:03回复
    感觉这样做的话各种AOE伤害和医疗单位也要做调整


    IP属地:四川2楼2025-11-20 09:04
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      2025-12-28 01:46:53
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      我不明白


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-11-20 09:06
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        我记得大厅里有类似的图?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-11-20 09:34
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          那还是好好回去玩英雄无敌吧(


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-11-20 09:40
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            猜你在找:命令与征服


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-11-20 09:41
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              英雄无敌?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-11-20 09:51
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                感觉很唐,那枪兵的操作手感不是直线下滑吗


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-11-20 09:58
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                  2025-12-28 01:40:53
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                  猜你想找:时空枢纽格式塔


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-11-20 10:06
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                    像这种吗


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-11-20 10:13
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                      coh123和cnc系列。他们aoe给的很慎重,而且其实这样更提高了操作的重要性,吃没吃到aoe差别太大了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-11-20 10:15
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                        不如战争黎明


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-11-20 10:40
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                          全战还是英雄连


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-11-20 10:44
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                            谁家光环战争


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-11-20 10:56
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                              2025-12-28 01:34:53
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                              那你为啥不玩帝国时代?


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-11-20 11:50
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