星际2吧 关注:1,441,760贴子:25,471,204

回复:如果星际引入“群体”的概念会怎么样

只看楼主收藏回复

降低操作难度?不如去玩。。。。


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-11-20 11:57
回复
    单核争霸单位一多直接卡飞了,搞不了一点


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-11-20 13:15
    回复
      2025-12-28 03:27:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这不就是cnc3吗,看里边小队打架还挺有意思的


      IP属地:山东18楼2025-11-20 13:25
      回复
        有个轴心国与同盟军可以耍耍


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-11-20 14:07
        回复
          那枪兵就该和cnc3一样刮不动坦克打不着飞机了,一人口的枪兵是包含有限的反装甲和防空武器的,只是抽象成一个单位了


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2025-11-20 15:04
          回复
            星际争霸魔兽争霸特色就是精确到单位的微操,而不是大战略


            IP属地:陕西来自Android客户端21楼2025-11-20 17:07
            回复
              群体单位受损战斗力下降?
              我知道了,单体抱团☝️🤓


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-11-20 18:30
              收起回复
                王八竞技场?赶快端走吧!


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2025-11-20 21:28
                回复
                  2025-12-28 03:21:13
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  说起来,一代t和p的单位受伤后单位图标会一块红一块黄,小时候就觉得可惜没什么影响,坦克履带炮管打红了也没事


                  IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-11-20 22:00
                  收起回复
                    这不就cnc吗


                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2025-11-20 23:03
                    回复
                      命令与征服、英雄连、战争黎明


                      IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-11-21 00:30
                      回复
                        施法兵种数值不好做了,集群闪电的伤害怎么算?


                        IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-11-21 00:57
                        回复
                          可以试试时空枢纽格式塔


                          IP属地:美国来自Android客户端28楼2025-11-21 04:30
                          回复
                            正在前往:全面战争
                            快进到扛射锤砧单体抱团之争


                            IP属地:上海来自Android客户端29楼2025-11-21 11:36
                            回复
                              2025-12-28 03:15:13
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              很麻烦,这样会导致aoe的效能成倍上升,比如命令与征服3,gdi本家几乎没有堪用的aoe(就一个神像),导致打人海极其难受。然后英雄连是给步兵一个重型掩体内直接50%减伤规避aoe,这就涉及游戏底层逻辑了


                              IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-11-21 13:05
                              收起回复