扯这么多还是游戏体验重要,看着敌人在脸上放烟花终归比看着雷达上光点消失来的爽,而且现在工程师预览那个逆天1km射程不是啥超视距没超视距的问题,就是cig也知道射程和弹速带来的大船生存性问题,但是懒得整别的直接一刀切,说白了我还是认为这就是设计师懒和无能的直观体现。不过这个问题总得解决,一刀切不是办法的办法他也是个办法。不然以后pvp就会变成隔壁ed那样,出现以下现象:
1.大船就是活靶子,除非和认识的人约好了今天大家都开哪条船,比如锤头对锤头,890对890不然没人开大船pvp
2.中站轻战也只会出现特定的几艘甚至特定的一艘艘公认的“pvpT0”战斗船,pvp最终慢慢演变成少数pvp群体的狂欢。
至于你说那些追着货船打的,蹲航道堵人的?不好意思,它们是“ganker”,算不上pvp玩家。
1.大船就是活靶子,除非和认识的人约好了今天大家都开哪条船,比如锤头对锤头,890对890不然没人开大船pvp
2.中站轻战也只会出现特定的几艘甚至特定的一艘艘公认的“pvpT0”战斗船,pvp最终慢慢演变成少数pvp群体的狂欢。
至于你说那些追着货船打的,蹲航道堵人的?不好意思,它们是“ganker”,算不上pvp玩家。













