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回复:看到吧里日经讨论星际公民总是视距内作战的问题

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扯这么多还是游戏体验重要,看着敌人在脸上放烟花终归比看着雷达上光点消失来的爽,而且现在工程师预览那个逆天1km射程不是啥超视距没超视距的问题,就是cig也知道射程和弹速带来的大船生存性问题,但是懒得整别的直接一刀切,说白了我还是认为这就是设计师懒和无能的直观体现。不过这个问题总得解决,一刀切不是办法的办法他也是个办法。不然以后pvp就会变成隔壁ed那样,出现以下现象:
1.大船就是活靶子,除非和认识的人约好了今天大家都开哪条船,比如锤头对锤头,890对890不然没人开大船pvp
2.中站轻战也只会出现特定的几艘甚至特定的一艘艘公认的“pvpT0”战斗船,pvp最终慢慢演变成少数pvp群体的狂欢。
至于你说那些追着货船打的,蹲航道堵人的?不好意思,它们是“ganker”,算不上pvp玩家。


IP属地:山西来自Android客户端17楼2025-11-20 09:05
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    比视距内战斗还若智的是十几二十km的雷达探测距离,问就是更好的隐身材料,byd几十上百米的铁坨坨直接真空中隐身了


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-11-20 10:40
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      2025-12-31 12:25:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      锐评


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-11-20 10:42
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        太空中不存在超视距,超视距也就是BVR(Beyond Visual Range)在大航海时代,二战,冷战有着不同的解释,现在我们熟知的超视距指的是超越光学观测系统观测范围内的打击是由美国五角大楼以及导弹制造商AMRAAM,以及Hughes。在1980年代提出的,
        Long-Range BVR Strike & Optical ISR
        Integration. 也就是远程超视距打击的导弹制造方案。但是在1983年太空大战计划提出后,这个定义在当时迅速的光学仪器发展厚的到了改善,在宇宙中不存在海市蜃楼,大气折射,丁达尔效应,极端海况,极端天气的影响,视觉光学仪器的准确观测范围可达到数百万光年,精确成相的光测可接近1光年,在这个情况向1980年代提出的BVR已经不再适用了就目前来看宇宙空间内的视觉观测以及光觉观测技术远比雷达探测来的更加准确和清晰,在宇宙中存在着大量粉尘或者是小行星带,虽然太阳系内比较少并且含辐射性和干扰性的也不多,但就天文观测来说很多星系内有着大量可能含有高浓度辐射云以及emp脉冲和干扰波的粉尘以及小行星带存在。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2025-11-20 16:56
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          一般推荐喜欢超视距的直接去玩超视距游戏🫰



          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-11-24 14:58
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            视距内有一定合理性,但tmd武器射程几公里,导弹射程十几二十公里,就很离谱,大气层内有干扰的情况下,视距内都能拉到大几十公里(配合先进光电观测系统)


            IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2025-12-04 10:02
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