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看到吧里日经讨论星际公民总是视距内作战的问题

只看楼主收藏回复

其实星际公民世界观下视距内作战是有一定合理性的,我是这么想的(见图),欢迎吧友补充


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-11-19 22:32回复
    做成无畏战舰那样就行了,跃迁到你脸上(100-200米左右)战斗速度不超过50米(大船)这样才合理些


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-19 22:53
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      2025-12-31 15:57:47
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      加一 我也是这样想的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-11-19 22:55
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        但是这波削减有效距离不能理解 真空再怎么样也不能只有600的射程吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-11-19 22:57
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          你说有没有一种可能,如果炮击距离足够的情况下,军方会开始搞大量廉价的轴炮舰,发射的是带制导和一定机动能力的超高速炮弹。类似于UNSC的mac炮
          或者是群星里的T34和舰rmod里的脊峰无人机,或是家园mod里菲雅利的雷鸣级手电筒,再不济就是太空工程师里的各种魔怔载具,你打他一炮经济上划不来,他带着他的廉价小伙伴打你一炮直接就disappear了
          再来说星际公民,萝卜本身是想把它做成一个太空歌剧那居然都是纯架空的太空歌剧那他想咋做咋做咯。
          再者说从玩家层面来说,应该也没人想开始各种魔怔设计师设计的阴间战舰隔着超视距就在哪里发射炮弹。然后看着雷达光标上的敌人消失。
          或者说是导弹与近防的突破战(类似海权和NA[海军艺术]),直至一方的火力通道被占满,导弹与近防组成的防御线被突破,开始玩消消乐。
          所有的军舰以实用主义来设计,那最后都会变成一根棍子。
          应该没有玩家想这样吧。
          大家想要的只是一个帅气的军舰和相对自动化比较高的武器系统,然后在视距内打看得见的传统海战。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-11-19 23:05
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            我認為一件事是以科技不被干涉下該文明掌握到技術為基礎再發展出的科技才能納入考慮恩素,科幻作品之間不存裡任何共通性,任何參考他人作品的做法這件事就是耍流氓。要是現實世界觀存在穿越者提前知道該世界的微觀物理法則可以搓波動炮那我為什麼不直接搞波動引擎?而SC的戰鬥真實性是建立在SC宇宙裡人類離開太陽系後900年裡自己打滾爬摸出來的一套技術,就像人類從戰爭中得到靈感開發出TANK和AK一樣,一切建立在他人之上。貼吧討論裡就差在沒貼臉輸出他人觀點,為什麼沒有米粒沒有高達的情況下要貼臉戰鬥,那我要說,光也有速度,太陽光到地球也要八分鐘,超視距多遠算超視距,100KM外以雷達為標準的情況,SC可是普遍存在大範圍的輻射干擾云和信號觀測超差的宇域,宇宙很危險可不會慣著你們地球人


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-11-19 23:20
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              视距内也好视距外也好,只要做的好玩不就行了,本质上一直吵这个的原因不还是因为现在大船坐在炮台上挺无聊的,作为一款卖船为主的游戏在船上的体验大部分时候还不如FPS战斗


              IP属地:广东8楼2025-11-19 23:35
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                不过SC火控还是落后的离谱了,但萝卜居然用AI叛乱来掩盖那我也没啥办法了


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-11-19 23:35
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                  2025-12-31 15:51:47
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                  要是老设定确实没有超视距不合理,但是新量子已经实锤要做量子突进这种东西了,想跑就跑的世界观远程就没意义了


                  IP属地:辽宁10楼2025-11-19 23:38
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                    狗斗?和我的导弹狗斗去吧。战列舰是吗?靠装甲硬抗导弹吗?有点意思😅
                    飞船机动能力比导弹强是不可能的,现实没有虚空护盾这种东西。就算有护盾,bvr打不穿的护盾放近了就能穿?动能导弹/飞行钢棍人类早就玩烂了,还有串联聚能战斗部集中于一点的打击你护盾打算怎么抗?更别说什么飞行的59了,你不会以为空空导弹不能换穿甲战斗部吧,空空导弹不装穿甲战斗部是因为不需要而不是因为不能。
                    现实太空战可以在很远的地方伏击,动能或者化学能战斗部导弹可以通过载舰的电磁弹射获得初速度加上载舰速度,导弹本体的燃料在路程中消耗很小一部分用来调整方向和抵消阻力,等到进入敌舰红外探测范围前彻底关机滑行,配合上隐形弹体,敌舰无论用雷达还是红外都无法探测到导弹。等滑行到50公里内导弹主发点火相控阵主动雷达锁定敌舰配合电视成像,红外成像记忆热源,你扔什么干扰都没用更别说进入打击段导弹睁眼载舰雷达也可以睁眼提供引导。打击段导弹可以全力加速,姿态发动机可以全开。假设导弹巡航段有10马赫,还不到第一宇宙速度,打击段梭哈燃料能加速到20马赫以上,那么作为敌舰舰长的你只剩10秒不到的反应时间,你唯一能做的就是看着红外波段上突然亮起的几百个热源朝你袭来。是的就是几百个,因为可以存在几十艘隐身导弹艇极超视距伏击一艘旗舰。
                    你祈祷pdc够准能拦下20马赫突防过载能拉50g的导弹,祈祷上帝让自己在第一波打击中活下来,祈祷救生舱在第一波打击中不被破坏。
                    哪怕对于现实里燃料很少的空空导弹,200公里也只
                    是200秒罢了。导弹远比你想得快很多,机动性也好得多,大不了姿态引擎多装几个。太空中没有空气,所以导弹外形可以完全按照雷达隐身做根本不用考虑气动阻力。也没有什么护盾能抗住杆长5000mm(是的太空战用的钢针就是可以这么长)的钨合金钢棍的动能。矢量喷口的机动性也比你想象中的高很多。导弹末端甚至还能变轨,bro觉得你飞船也能飞50g,人先寄一寄
                    那么现在回答你的问题,哪怕在星际公民世界观中视距内格斗也是蠢人才会做的。太空战只会往隐身反隐身和电子对抗,作战单位小型化无人化与交战距离极超视距发展。先敌发现先敌开火先敌到达就是有绝对优势。这种隐身导弹伏击战术还可以再延伸,假如我几百枚导弹中带了几发emp呢,被你pdc摧毁之前引爆,我的其他导弹最后1km惯导就行了,你pdc被emp一下还能拦截什么?等你走完重启流程怕是船上已经多了几百个洞了吧,人呢?零件涂满船舱咯


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-20 00:25
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                      没什么好圆的,就是设定服务于游戏性罢了。
                      如果真按照现实逻辑分析,SC宇宙最有效的武器技术就是量子技术,通过给鱼雷装上量子引擎,可以实现极高的飞行速度和射程,并且完全可以做到自导引。所以SC宇宙设定下最有效的战法应该是量产上述鱼雷,在极远距离上发射到敌人可能所在区域,让鱼雷量子航行到所在区域自行打击大型目标,这种方式也可以用于对地打击,杀伤效果极佳,战机的作用只有拦截鱼雷或是给鱼雷护航。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-11-20 00:47
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                        只能说,超视距打击没什么游戏性,也没什么观赏价值,太空歌剧都是贴脸大炮巨舰互殴。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-11-20 01:59
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                          单纯为了可玩性罢了...实际上无论怎么说都完全无法合理化,SC里也不是没有瞬间造成伤害的远程光束武器,单纯是觉得像EVE那样会让第一人称开船变成纯粹考虑战术,不再像现在这样考验太空里扭啊扭的机动手法而变得“相当无趣”


                          IP属地:美国来自Android客户端14楼2025-11-20 05:43
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                            那我缺的跳帮鱼雷和动力撞角这一块谁给补


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-11-20 06:51
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                              2025-12-31 15:45:47
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                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-11-20 07:30
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