机制和性能上确实是,曙光虽然有GP和和速纳但总体打法还是熟悉招式找机会蹲坑真蓄。
荒野的相杀其实算是挺好的解决了大剑输出方式单一的痛点,打起来也很爽,进可找机会相杀退可真蓄。但是机制有了数值纯在下毒

就拿现在历战九星来说,一个黑丝8w的血量已经能比得上怪异化初期的数值了,问题就是同期的1.35大剑一个GP真蓄打个3000绝对是轻轻松松,回转还能吃翔虫使和第三个虫GP频率也不低。但荒野大剑先不说9星怪的疯狗ai你好不好找相杀,一个相杀真蓄打1000也够呛的幽默数值也只能说不是一般的难玩。
至于黑暗大剑这个还真不太了解,因为欧米茄出来之后就去玩双刀片手了,大剑真不熟
