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泡面丶V5
英雄豪杰
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除了强行绑定副武器其他的还好
我本凡人
武林高手
9
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燕云应该对标的上古卷轴 我可从来没在牧羊犬嘴里听到过老滚 战斗不行,,
2026-08-02 13:58:18
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白甲丁
四方游侠
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这游戏最拉的是数值策划吧
raiya123
初涉江湖
1
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因为在这个游戏的PVE里面,战斗系统是不完整的,废掉了一大半。
经过了PVP,对这个游戏的战斗系统解构之后,实际上应该是这样的。
1,卸势是攻击手段,因为卸空真气然后处决是造成伤害的最核心输出方式。同时卸势是高风险的,虽然能化解攻击,但是得到的效果完全是攻击性质的,而不对自身防御带来好处。
2,强韧是防御手段,用强韧技打断对手,并且不被对手打断,是核心打法
3,防御是为了产生反击技,阻碍打断对手
4,破防技是反击技,是专门针对卸势的反击
5,真正的破防技是定身,只有定身能打断强韧
》
这样一来,PVE的时候,首先大部分流派就不存在防御反击。然后破防技定身技对于BOSS基本也没有效果,BOSS的太过于强韧也很难打断动作。所以打BOSS就只剩下来卸势和攻击这两个最基础的攻击方式,只是增加了太极点穴之类的机制。而在PVE多人BOSS战,连处决都没有,各种子弹时间也没有,纯粹变成打伤害和机制。所以PVE的情况下,战斗系统实际上一大半是废掉,换到别的游戏里等于就剩下平A和闪避的战斗系统。
》
别的游戏虽然不少战斗系统更拉,但是探索养成收集好玩多了。燕云你开的第一个宝箱和你开的最后一个宝箱,出的东西有什么区别吗?20级的武学和100级有什么区别吗?燕云的养成和物品道具收集系统,就是一坨屎。
人潮
初涉江湖
1
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战斗系统,和战斗系统的优化是两码事,从来没人说燕云的战斗系统设计的不好,你还是多读读书学学逻辑吧。。。。
经验领域加三
人中龙凤
11
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现在可以长按了不用一直aaaaaaa
,Q也很少能Q歪了,陌刀也能三段跳了,也不会劈空气了。还是有优化的。
春野.
初涉江湖
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自从电鳗和横刀出来 战斗手感是越来越好了
海岸演讲
江湖少侠
6
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玩过各种类型 pvp,燕云 pvp 完全没问题,唯一确定就是因为奇术职业区分不明显,再者开局 BOSS 快慢刀,但这些和 pvp 战斗没关系,打击感博弈完全没问题,那些挑刺无非找存在感
2026-08-02 13:52:18
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贴吧用户_J5ENytN
英雄豪杰
10
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战斗看怎么比,国内普遍是从黑猴玩过来的,下意识比的差距自然大。
但放在大世界里肯定是中上游的,同时开服BOSS设计的也确实比不上后出的
南十字星
武林新贵
8
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燕云的战斗系统属于不算好也不算太坏
醉笙情星辉
江湖少侠
6
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所以我一直想知道说拉的那些人,觉得好的战斗系统是哪种?是鬼泣还是黑空?
回不去的昨天
江湖少侠
6
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严以律己宽以待人这一块
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