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半壁江山雪之下吧
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辱骂明日方舟之奇异搞笑模式卫戍协议盟约
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带元帅米切尔
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(是的,这个垃圾模式的单人我就过了一次)
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1楼
2025-11-17 06:03
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带元帅米切尔
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先下个定义,卫戍协议盟约是鹰角在明日方舟中创造的垃圾玩法里面最垃圾的一个,任何为这个模式辩护的人虽然依旧具备类似于人类的行为能力,但不应该从生理和心理上视做人类的一员,好了各位伪人的转发机可以开起来了。
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2楼
2025-11-17 06:05
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带元帅米切尔
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从肉鸽到生稀盐酸再到卫戍协议,鹰角每次设计垃圾模式的时候都会遵循一系列的规律。首先,他们会为玩家安排一些看起来很强但实际意义不明的buff来让玩家爽不起来。和隔壁货币战争相反,卫戍协议的阵营buff是要比属性buff来得重要的,然后让我们来看看这些阵营buff都是何等奇异搞笑:
炎国,buff是召唤一条虚空辉光舰喷人,伤害比棍子机的对地,海盗船的对空还要感人,最搞笑的是这条虚空辉光舰还有血量,死了的话这一场战斗它就没了;
维多利亚,buff是给带装备的维多利亚干员加伤害,然后这些干员会被怪围殴至死;
萨尔贡,buff是给萨尔贡干员加攻速,他们会打得非常快然后被怪围殴至死;
阿戈尔,buff是让阿戈尔干员把他们前面的干员吃了并获得更高的伤害和阻挡数,然后被怪围殴致死;
谢拉格,buff是增加对被冻结敌人的伤害,每隔二十多秒还会全场施加超长时间的寒冷效果,把怪拖入未知领域慢慢耗死,道中最强阵营。
拉特兰,buff是加技能有弹药的拉特兰干员的弹药,并且消耗弹药可以给拉特兰干员加伤害,在层数叠起来的情况下非常强。
简单来说,只有谢拉格和拉特兰阵营能用,其他阵营在大部分情况下要么用起来别扭要么纯路边一条。
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3楼
2025-11-17 06:15
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带元帅米切尔
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我们都知道,货币战争的buff不仅强力,而且只需要集齐角色就可以了。但是卫戍协议则不然,要想发挥buff的效果你不仅需要得到对应的干员,还要给buff叠层,而叠层方法主要有以下三种:
1.获得干员时一次性得到层数。
2.干员在休整阶段或者战斗开始时给一些层数。
3.干员在战斗中满足一定条件之后给一些层数。
而卫戍协议又有一个天才一般的设定,那就是只有一部分干员拥有可以叠层的功能,能够持续叠层的干员那就更少了。
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4楼
2025-11-17 06:19
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这两点组合起来,导致主要阵营的叠层都非常别扭。谢拉格的持续叠层完全依赖于银灰和初雪,而且考虑到银灰是五级角色,如果玩谢拉格抽不到初雪的话基本就可以重开了;
维多利亚的叠层基本全靠王维娜,而王维娜是顶级角色,非常难搞到,导致维多利亚根本叠不起来层,除非你觉得号角那根来自维多利亚破矛能戳得动怪;
拉特兰叠层靠干员自己消耗弹药或者干员前面的干员消耗弹药,非常吃地形吃阵容,抽不到异格送葬人基本吃答辩,抽不到信仰搅拌机也基本吃答辩;
萨尔贡叠层靠个别干员开启技能,但这个要么单次战斗中只能触发一次,要么就是可以多次触发但是对应的干员技能CD巨长无比一场战斗根本开不了几次。
炎国和阿戈尔,这俩的叠层方法倒是好理解一点,但既然都是纯路边了我觉得我实在没啥好说的。
另外再提一句,我观察下来貌似在战斗中可以持续叠层的干员如果倒了就叠不了层了,所以说这些干员不能死,能让他们触发叠层效果的干员也不能死,难度不亚于孙黄用斯托科夫打力量蜕变和软泥怪。
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5楼
2025-11-17 06:27
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带元帅米切尔
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然后最天才的部分来了:鹰角根本没有在阵营信息里提到具体的叠层方法(除了阿戈尔),也就是说你要进物资调配处里一个个点开干员界面去找哪些干员可以叠层。我就不明白了,把这些信息直接显示在SWEEP报告里是什么需要用寒霜引擎和DICE老员工才能达成的效果吗?
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6楼
2025-11-17 06:33
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于是现在玩家有了一堆触发条件苛刻而且意义不明的buff,鹰角策划觉得玩家已经够强了,应该给他们来点有挑战性的玩意儿开心开心。
然后他们就设计出了回血比掉血快的感染盾,刀枪不入的奇美拉,一锤一个重装的大锤,两刀一个重装的隐刀,跑得比策划的母亲去了的速度还快而且两拳一个干员的神器机器人,以及足够让泽连斯基再搞五十次蛛网行动的无人机海。
如果你觉得这还不过瘾的话,可别忘了他们会扎堆出现形成粪怪海,然后你还得用最多八个人的干员阵容以及比二战法国还浅的纵深去消灭他们。好吧少年,勇敢地去战斗,然后被粪怪海淹没吧!希望你玩得开心!
yysy这本质上就是生稀盐酸的复刻,但是生稀盐酸的粪怪海并没有额外的buff,而且你可以自选强力的干员和buff去割草,而到了卫戍协议你只能使用天意随机生成的阵容去对抗天意随机生成的野生中立粪怪海,真是好好又玩玩啊。
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7楼
2025-11-17 06:48
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累死了734
诺奖文案
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主要box不齐,为什么不给干员全试用
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8楼
2025-11-17 07:08
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桑葚味奶茶
大驾光临
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这次加时赛是光速扣血,阵容没成型根本打不动,上次至少还能拖
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9楼
2025-11-17 07:20
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✎蓝时有梦予毒开
麻辣绿茶
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已经百冠,哼哼的吃了一大坨
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10楼
2025-11-17 07:29
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我们曾经来过
天然气瓶
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A7双鞋电风扇试用阿雅,谁玩谁爽
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11楼
2025-11-17 08:07
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带元帅米切尔
高雅艺术
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还有就是逆天中的逆天之box里没有的干员自动替换成预备干员。对于卫戍协议为什么不能像货币战争那样直接系统给你试用你没有的角色,我倒是有个猜想。
众所周知,以姆西战帮为首的拉吧卡吧人士非常仰慕泰拉世界,也许现实和泰拉当中真的存在一道传送门,因为很显然设计卫戍协议的策划就是从预备野狗干员的自贡里诞生的,所以才孝顺到要让所有玩家都认识自己的亲爹亲妈。
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12楼
2025-11-17 08:13
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宁阳大雄
美洲大蠊
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你这标题不行,你标题得打粥粥或者弓弓或者快雪,那样转发机才能哗哗的来
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13楼
2025-11-17 08:39
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带元帅米切尔
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说完模式本身的机制问题,再来聊聊鹰角费尽心机搞出来的共斗系统。
事先声明一下,我接下来提到的所有问题都可以通过跟好友开黑来解决,但我一直认为无法照顾野队体验的多人游戏是失败的:不是每个玩家都热衷于在游戏里交友,而游戏公司也无权要求玩家这么做。
回归卫戍协议本身,鹰角奇迹般地在一个讲究团队合作的模式里创造了黑暗森林,把本来应该酣畅淋漓的激情共斗变成了队友之间的相互博弈,最后搞得大家的游戏体验都不咋地。
事先说明一下,我对我在卫戍协议中匹配到的队友并没有任何成见,大家选buff的时候都会自主地去选择那些所有人都能吃到的buff。但是联合模拟,特别是高难度下的联合模拟,是无法在缺乏分工和配合的情况下通关的。举个最简单的例子,谢拉格阵营生存能力强但是对boss输出弱,所以不能所有人都为了活命选谢拉格,必须有人去选那些可以搓后期大招但是前中期容易暴毙的阵营,然后靠选谢拉格的队友兜底。
然而问题来了,卫戍协议并没有提供语音或者打字功能,你与队友交流的唯一手段就是几个意义不明的唐B表情包,这使得判断队友的意图尤其困难。如果他们没有在策略选择阶段挑选阵营特化的策略,那你只能在局内切到他们的战场去看他们的阵容。可是因为商店刷新干员的随机性,队友的阵营很可能在游戏前期甚至中期都无法成型。等到你终于搞明白他们打算玩啥的时候,很遗憾,因为阵营叠层的特性,你的阵营想换也换不了了,最后的结果就是四个谢拉格无助地看着boss战的时间归零然后进入战败CG环节。
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14楼
2025-11-17 09:08
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2026-01-08 03:30:33
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高雅艺术
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所以说,你在游玩卫戍协议的过程中不仅要担心自己能不能活下来,还要时刻揣测一群你无法与之交流的队友的动向和意图,并根据你的推测去调整你自己的策略以避免队友暴毙或自己暴毙或者大家一起暴毙——而这一切只需要一个最基础的打字功能就能完美解决,也不知道为啥鹰角就是不肯做一个,也许对于鹰角网络来说打个字也是要动用寒霜引擎的超级工程吧。
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15楼
2025-11-17 09:15
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