说完模式本身的机制问题,再来聊聊鹰角费尽心机搞出来的共斗系统。
事先声明一下,我接下来提到的所有问题都可以通过跟好友开黑来解决,但我一直认为无法照顾野队体验的多人游戏是失败的:不是每个玩家都热衷于在游戏里交友,而游戏公司也无权要求玩家这么做。
回归卫戍协议本身,鹰角奇迹般地在一个讲究团队合作的模式里创造了黑暗森林,把本来应该酣畅淋漓的激情共斗变成了队友之间的相互博弈,最后搞得大家的游戏体验都不咋地。
事先说明一下,我对我在卫戍协议中匹配到的队友并没有任何成见,大家选buff的时候都会自主地去选择那些所有人都能吃到的buff。但是联合模拟,特别是高难度下的联合模拟,是无法在缺乏分工和配合的情况下通关的。举个最简单的例子,谢拉格阵营生存能力强但是对boss输出弱,所以不能所有人都为了活命选谢拉格,必须有人去选那些可以搓后期大招但是前中期容易暴毙的阵营,然后靠选谢拉格的队友兜底。
然而问题来了,卫戍协议并没有提供语音或者打字功能,你与队友交流的唯一手段就是几个意义不明的唐B表情包,这使得判断队友的意图尤其困难。如果他们没有在策略选择阶段挑选阵营特化的策略,那你只能在局内切到他们的战场去看他们的阵容。可是因为商店刷新干员的随机性,队友的阵营很可能在游戏前期甚至中期都无法成型。等到你终于搞明白他们打算玩啥的时候,很遗憾,因为阵营叠层的特性,你的阵营想换也换不了了,最后的结果就是四个谢拉格无助地看着boss战的时间归零然后进入战败CG环节。