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长脸羊
骑士
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研究下小人动线,一天的活动总是从宿舍出发,到食堂,到工作间,到娱乐室,到宿舍。那就把这四类房间之间的距离放的尽可能近,搞其他不常用的往外圈放。如果考虑防空阵地,则是中间一圈空着做发射平台,内圈做宿舍、食堂、冷库、装备间,外圈靠近食堂的地方放工作间,距离远的放生物科技、异象调查,不近不远的放水培或者研究室。房间之间留下移动的过道,可以做最后巷战的掩体。我的思路就是这个了
IP属地:重庆
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17楼
2025-11-16 09:04
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渣渣人类
邑从
9
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13x13可是神中神
IP属地:江苏
18楼
2025-11-16 09:08
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2026-01-29 18:55:56
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白露为霜露
邑从
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我都是随便搞
感觉小了就拆了加大,大了就减小
IP属地:广西
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19楼
2025-11-16 09:36
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solo浮夜
邑从
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除了飞船这些极端缺空间的,其余的还是无脑13X13吧,或者25X25只需要中间位置造两根柱子
IP属地:广东
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20楼
2025-11-16 10:39
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灰灰灰987
自由民
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13*13玩多了确实难看, 我有的时候先画不规则的走廊和路口,然后再延边开房间。
IP属地:浙江
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21楼
2025-11-16 10:47
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YMO
自由民
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沼泽/细沙环境:在想我的事?
IP属地:上海
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22楼
2025-11-16 11:07
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浅灰色调的人
法务官
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以一个13×13主存储区为核心,周围4个13×13工作间,两个13×13工作间之间再放一个13×13优先存储区和一个13×13大通铺还有一个13×13娱乐间,剩下的一个13×13可以放文化或者特殊卧室。最常用的13×13工作间旁边放一个13×13大通铺(副餐厅),两边13×13研究室和13×13厨房(冷库冰箱和主餐厅)。
IP属地:浙江
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23楼
2025-11-16 11:31
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白塔混子剑圣
邑从
9
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我不明白为什么是13X13不是14X14……
IP属地:浙江
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24楼
2025-11-16 12:16
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2026-01-29 18:49:56
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长脸羊
骑士
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大量使用机械族的话,又是另一个思路了,可以把工作间放远,和充电桩放一起。只留一套给生产专家的小工坊批发大师装备
IP属地:重庆
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25楼
2025-11-16 13:43
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库库路西西
自由民
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其实你正常玩一把,记下自己大致需要哪些设施,然后随便造景就行
IP属地:浙江
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26楼
2025-11-16 13:51
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t蜜
法务官
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小黑盒有一个大佬做过教程我给你找找
IP属地:四川
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27楼
2025-11-16 14:13
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就结束了看吧
外来者
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不考虑效率和利用率,各种大小房间连房间,留出基本过道就能摆脱13诅咒了,唯一可能影响的就是完全体因为房间大小不一,没有专门区分那个大区域是生产,娱乐,厨房,卧室,最后的成品会有平民窟风格,不过这样玩多。
IP属地:湖南
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28楼
2025-11-16 18:51
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恋与轻语与迷茫
小吧主
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天际线的玩家会无师自通一种技巧,就是根据市区交通情况来重新规划市区
环世界里其实简化了很多,但因此也更好理解了
简单来说,可以把基地除开阵地之外的部分看做三个功能的拼装,即原材料区块,加工区块,和生活区块
理想情况下三个区块应该彼此都有近路,但由于环世界是2d游戏,因此我们尽量保证:原材料区块——加工区块——生活区块,这样连接起来就好了
换句话说就是:农田要离冰箱,厨房近,而厨房要离餐厅和卧室近
同理工业方面则是:贸易信标和仓库挨着工作室,工作室挨着餐厅卧室,这样设计即可
IP属地:四川
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30楼
2025-11-17 01:32
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zm的严父
外来者
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如果不太在意强度的话,看过有人推荐这个网站,能自动生成城镇、村庄甚至单独一个房子的规划
IP属地:广东
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31楼
2025-11-17 01:42
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2026-01-29 18:43:56
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shengkoukou
总督
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那就15x15加立柱!
IP属地:上海
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32楼
2025-11-17 08:37
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