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不想再被13✖️13囚禁了!😡😡😡

只看楼主收藏回复

受不了了,每个档都是13x13,太太难看了,想问下大火建基地是怎么提前规划的呢,比如卧室要在哪要多大,工作间和仓库要放哪,以及整体怎么规划的,有没有个相对通用的规划方法啊



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-11-15 19:32回复
    这是我现在的基地


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-11-15 19:43
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      2026-01-29 22:04:31
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      通用方案就是13x13啊
      不然为啥这么多人用这玩意?因为真好用啊。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-15 20:32
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        房间规划?其实都是以冷库为中心,做成的一系列组合罢了。
        具体步骤是观察小人每日工作量,判断哪里是常驻活动房间。举个例子就是卧室是唯独休息才会去的点(起点或终点)。之后你会发现,厨房挨着冷库会大大提高工作效率,而衍生的屠宰台挂钩工作间。至于研究台则是单独外挂的房间。而娱乐室和谒见厅是能合并入餐厅。这样一条很简单的房间设计线就出现了。
        卧室弹射起步→早饭去冷库拿→餐厅进食→回冷库拿备用食物→去上班打卡/娱乐室摸鱼→饿了回冷库→一直到睡眠需求回归于卧室。
        再举个例子则是加入卫生模组,则是在人物工作/娱乐线路中,随机加入如厕/饮水/自我清洁,三个随机行动模块。
        那此时,只要把控好各个房间之内的水源清洁配比点,则能做到既兼顾美观,又能随意设计房间排列组合。
        其余需求房间,可根据是否常去再规定安排的坐落位置。
        13x13无非是另一种方便的饥荒九宫格罢了。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-11-15 22:05
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          随心所欲,以仓库和工作间为核心,往外扩散,厨房,餐厅,冷库放一起,卧室就见缝插针,想怎么摆就怎么摆啦


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-11-15 22:13
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            以食堂为中心瞎**建。
            论效率真心不如13x13,13x13就是通用方案了


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-11-15 22:14
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              你先建个大点的墙然后在自己慢慢规划,有需要了就扩建。或许能有别样的美感


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2025-11-15 22:20
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                不知道,我现在只会13×13和7×13进行有机结合了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-11-15 22:54
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                  2026-01-29 21:58:31
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                  工作室餐厅中间放,卧室围一圈。我工作室喜欢长条的造,中间放柜子放原材料,这样很效率。其实你看图里很多13×13都没填满,压缩一下面积,再留个过道,就摆脱13×13了


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2025-11-16 01:07
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                    加入8×八神教吧


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-11-16 01:40
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                      那做15x15,或者内购求整17x17吧


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-11-16 02:08
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                        靠中心放粮仓,厨房,大房间餐厅/娱乐处(闲逛集合点),医务室和药物类的储藏。剩下的往外头放就是。
                        有牢房不要和药品储藏放太远。制药的话也和药物储藏放近点,或者另外搞个次一级的药品储藏处在旁边,然后和布料皮革还有衣物制作什么的也放近点。金属类加工和储存可以再此之上再摆远点。制造雕塑在金属储藏附近比较好,旁边建议放石块加工和储存什么的。然后再看想不想搞各种垃圾资源的回收处理,还有种植和畜牧,在旁边和卧室什么的随便摆摆得了。
                        我自己是在玩19*19的类六边形结构建的很开心。每起个结构就可以是过道空间+小餐厅+宿舍/卧室+工作室的组合,或是过道空间+小餐厅+工作室+储藏室的组合。虽然或许不算跳出了13*13。
                        相较之前的方块大房间拼接感觉工程量变多了,不过相应的感觉整体扩建轻松思路明确,路径规划和限制也比较容易做。房间形状较为单一的同时不会让我产生明显的审美疲劳,各种内设可以随意调整移动。我觉得我够了😃


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-11-16 02:20
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                          飞船开有效治疗13*13,或者绮罗勇者开要求自己保留村庄原本地形


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-11-16 02:45
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                            首先要决定的是种地的位置,因为田是由地图决定的,然后在田旁边放冷藏库,厨房和食堂。然后把宿舍和工作间放在食堂附近。最后把仓库放在工作间旁边就完成了


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-11-16 02:53
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                              2026-01-29 21:52:31
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                              13x13是底层逻辑


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-11-16 08:59
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