
房间规划?其实都是以冷库为中心,做成的一系列组合罢了。
具体步骤是观察小人每日工作量,判断哪里是常驻活动房间。举个例子就是卧室是唯独休息才会去的点(起点或终点)。之后你会发现,厨房挨着冷库会大大提高工作效率,而衍生的屠宰台挂钩工作间。至于研究台则是单独外挂的房间。而娱乐室和谒见厅是能合并入餐厅。这样一条很简单的房间设计线就出现了。
卧室弹射起步→早饭去冷库拿→餐厅进食→回冷库拿备用食物→去上班打卡/娱乐室摸鱼→饿了回冷库→一直到睡眠需求回归于卧室。
再举个例子则是加入卫生模组,则是在人物工作/娱乐线路中,随机加入如厕/饮水/自我清洁,三个随机行动模块。
那此时,只要把控好各个房间之内的水源清洁配比点,则能做到既兼顾美观,又能随意设计房间排列组合。
其余需求房间,可根据是否常去再规定安排的坐落位置。
13x13无非是另一种方便的饥荒九宫格罢了。