这模式最难绷的点是在轻甚至可以无社交游戏、刚来一波新人的背景下搞重合作高box要求的挑战

要么就把单机模式适配做好难度大砍特砍让社恐和萌新能拿完奖励过关联机谁爱玩谁玩。这种不是标榜高难模式的活动在方舟之前都是这样甚至联机难度也不高。设计师怕不是天天逛b和贴吧以为这游戏全是爱动脑子box全的活跃老登,那些养老老登和中登小登合着全是空气咯。而后者才是这个游戏的大部分玩家。严重打击基本盘游戏热情对运营有个屁的好处,我个110级昨天打到一点钟已经想跑路一段时间了。让神经设计师自己体验二十把单机或者野排我看看他还能不能搞成这个shit样。上次卫戍协议我都直接跳过这次玩了一天我还更恶心了,草