其实30%就差不多足够了,我一个朋友mujica入坑的,我给她补一下新能,老银灰,惊蛰,烛煌,佩佩,信搅,异客助战然后四个人开黑一起打也很开心而且阵容也完全足够了。剩下两个人的box也就80%左右补一补几个关键干员不管啥势力阵容都可以打了。
要说的话四个人一起玩大多数的东西确实都有意思,但这种还是比打fps或者mmorpg里面打本单纯的高效率信息交流更有意思更好玩。比如说拿了两个星熊然后发现电脑会自动帮你把技能关了直接暴毙发出尖锐爆鸣声,升级没干员提前讲估计要漏了求包养,提前说好打算玩什么队伍然后助战互补需要的部分,打了半天简单模式在里边找拉特兰和阿戈尔结果发现在险地里才有后又连探好几把发现干员池多了很多玩法更多样了等等。
为什么促个人认为作为一个团队游戏不够好玩就是因为促真的会变成弱的新手纯打杂当工具人而老手负责整个游戏主要的部分,双方职责的不平衡会导致交流的缺乏。这也不是所谓的“有朋友还玩mrfz干嘛”而是和朋友一起玩明日方舟本身就很好玩,不管是四个人约好了留宿几天为的一大早把人叫起来一起顶着12小时时差看明日方舟直播还是万圣节化妆游行后半夜十二点一起抽卡开荒谢拉格新活动,明日方舟本身就是大家一起玩就很开心的游戏。
要说的话四个人一起玩大多数的东西确实都有意思,但这种还是比打fps或者mmorpg里面打本单纯的高效率信息交流更有意思更好玩。比如说拿了两个星熊然后发现电脑会自动帮你把技能关了直接暴毙发出尖锐爆鸣声,升级没干员提前讲估计要漏了求包养,提前说好打算玩什么队伍然后助战互补需要的部分,打了半天简单模式在里边找拉特兰和阿戈尔结果发现在险地里才有后又连探好几把发现干员池多了很多玩法更多样了等等。
为什么促个人认为作为一个团队游戏不够好玩就是因为促真的会变成弱的新手纯打杂当工具人而老手负责整个游戏主要的部分,双方职责的不平衡会导致交流的缺乏。这也不是所谓的“有朋友还玩mrfz干嘛”而是和朋友一起玩明日方舟本身就很好玩,不管是四个人约好了留宿几天为的一大早把人叫起来一起顶着12小时时差看明日方舟直播还是万圣节化妆游行后半夜十二点一起抽卡开荒谢拉格新活动,明日方舟本身就是大家一起玩就很开心的游戏。



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