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若舟杀才有一石,那我当得九斗

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最近一个月怎么3d吧这么多搞舟设的,但那么多人设就愣是没有一个是根据干员剧情和档案设计的,令人恼火,故有此贴。
我的目标只有一个:如果有人真的去深究我的设计的时候,我希望他能感受到自己真的是在看一个人的生平过往。在使用技能的时候能感受到他的情感和故事,甚至真的变成他去投入于牌局当中,而不是在玩拙劣的塔防游戏技能魔改。
驱邪设镇楼



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-11-15 02:48回复
    我是极端保守派的设计,拒绝任何民间机制与描述,部分设由于狗卡对相关机制语焉不详所以会稍事修改对应机制,会在对应设放出时进行标注。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-11-15 02:53
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      2025-12-13 10:21:27
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      焰影苇草,我的第一个正式设计,也是游戏里为数不多有特殊好感的角色。
      一技能主要体现爱布拉娜派深池和苇草派深池对抗的场面,平民对深池的憎恨表现在仇海的技能上,也就是谁当权,谁就要承受仇海的代价。深池必然只能有一个,而另一方同为掌控火焰的红龙,自然会想方设法推翻当权者,也就是不可响应的火杀。
      二技能与游戏内被动同名,对应苇草对自己生灵火花的新应用,即自己忍受灼烧的疼痛,对其他人进行医治。
      觉醒技对应苇草决心带领塔拉人民组建新深池的情节,因此觉醒能拿到主公技,所以相应的苇草也需要用自己的火焰去抗争并偿还爱布拉娜派深池对平民的伤害的罪孽才能服众。
      主公技则对应着红龙与生俱来的火焰能力,能拓展到维多利亚其实是当初设计时还没有塔拉势力,苇草直接被划归进维多利亚里了,所以后来因为塔拉独立而进行修正时也严格遵循游戏的势力划分,保留了维多利亚的部分,也算是表现了在维多利亚的塔拉人的民心所向。




      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-11-15 03:10
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        傀影,当初对玄蝶极其崇拜时的模仿(?)作
        在设计最初时没有酒神,而傀影个人档案又很少,所以还是不可避免的用了一些游戏设定(即虚影)
        一技能悸栗,单纯的表达傀影在执行刺杀任务时对于目标的震慑,所以是回合内锁技能。
        二技能血幕,对应傀影的最后一场演出,血洗了整个小镇,所以是每用一张牌就对全场施加效果,表现演唱一步步逐渐到高潮的癫狂与宏大感。
        三技能虚形,对应剧情中藏在影子里突然出现在人身后的样子,也是游戏中的替身被动。
        最后的魅影,表现傀影阴晴不定的性格与演出时逐渐让情绪感染蔓延全场的氛围。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-11-15 03:25
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          乐白面鸮,技能模板与十周年正音雅乐系列相同,纯粹的看见皮肤小头控制大头的作品
          二技能寂心,由于白面鸮的机械式语言表达并不是发自内心,而是遏制脑内装置暴走的一种方式,所以白面鸮和送葬人的没有感情有本质区别。也因此用这个技能体现白面鸮机械式语言的背后是有感情压抑的,而音乐就是表达情感的方式。所以连续的同种牌型就代表着机械式的语言,摸的牌带上标记也表示情感随音乐释放。
          在聆听白面鸮音乐的过程中听众也会有共鸣并加以反馈,所以一技能的额外效果就是将手牌或体力调整至与白面鸮相同,自己也能让她摸牌或回血。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-11-15 03:39
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            夜莺,血量上限与血量分别代表强大的精神与脆弱的肉体。
            一技能笼莺,剧情中转瞬即逝的幻影拥有困住敌人和保护队友两种能力,这里也是用护甲值代替鸟笼做的拟合。
            而连带的负面技铩羽是小鸟折断翅膀不能飞翔的意思,意在表现敌人被困在笼中的样子,想出去或进行攻击需要先打破笼子。
            二技能圣域,在档案中的描述是能减缓甚至消除源石技艺的伤害,所以在这里做成了延迟并削弱非普通杀(即非物理伤害)伤害的效果。
            三技能纯贞,技能名取自南丁格尔誓言中纯洁的生活与忠贞的职责中的两个字。也是指夜莺虽然拥有无比强大的源石技艺,但在施法时却又会让自己感到痛苦与医者不能自医的无奈。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-11-15 03:53
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              纯烬艾雅法拉
              一技能浮梦,对应小羊的档案四中关于病重的科学家究竟是应该拼尽最后一丝力气研究出结果还是应该和家人一起享受最后的时光的讨论。一效果就是小羊外出研究,走得越来越远,游戏中收益就是不断拉近与其他人的距离并摸牌传牌,但也相应会失去体力。而二效果就是小羊安心修养,游戏中对应效果就是回血并增加手牌上限。但是档案中还有一句,小羊是可以兼得的,所以这两种效果虽然很难一起完成,但并非不能做到。技能名浮梦指的是浮生一梦的典故,意指小羊在短暂的生命中对整片大地的贡献。但说实话我觉得这个技能起的名字不是很恰当,但文化水平也就到这了,如果有人有其它认为合适的名字也请不吝赐教。
              二技能声痕,这里契合的是小羊的模组“想要留住的声音”,自己的手牌和血量变化过的回合即对应有艾雅法拉参与过的事件,每张牌就代表了一个事件的片段,作为艾雅法拉珍藏的回忆。
              三技能氤氲,表现艾雅法拉的火山灰氤氲疗法,像火山的岩浆那样四溢,却又拥有与火山不同的温暖。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-11-15 04:04
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                这个银灰可不得了了,设计时江山如故才出到承包左右,森空岛贴子有证,对于兵临城下的展示牌和控杀运用都是远在梦司马昭之前,拉爆官方系列
                一技能讼论,这其实是个双关。讼有争辩的意思,当议事的两个人都不同意银灰的决定,也就代表了三族议会上的争执,这时候讼论就是争论辩驳的意思。但在古文中讼和颂同意,如果议事的两个人和银灰意见一致,也就是和锏与灵知共谋喀兰贸易的时刻,这时候的讼论就是赞颂银灰的决定。
                二技能革弊,字面意思,兴利除弊。体现雪山事变中银灰对雪山整个文化与生活设施的革新,既能控顶掌控大局,又会控底暗中指挥。但相应的,一旦一着不慎就要承担风险,也就是失去体力。
                三技能霆断,表现出银灰雷厉风行的作风与当断则断,为了国家大义,挚友与自身性命也可以放弃的决绝与高尚。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-11-15 04:14
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                  2025-12-13 10:15:28
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                  锏,本来殿军是自己设计的另一个技能,后来才发现和OL张翼技能重名了,后来经过反复权衡,发现张翼的殿军居然意外的契合这个技能组,于是秉持着官方优先的准则,替换了原来的殿军,同时保留了一点原来技能的濒死复活机制,这样你才知道玩的是锏
                  一技能夙武,夙字代表的就是最开始,武则是武勇,两个字合在一起就是天生的武者。技能着重强调了锏不会使用源石技艺和武力的强大,无色杀则是为了体现锏的不为外物所动的性格。
                  二技能冠军,三次的使用限制代表了三冠王的称号,锁手牌则是体现锏的威压以及游戏内的缴械特性。
                  两个衍生技则是锏在银灰麾下建设喀兰贸易与守卫耶拉冈德神像的情形,如果成功守卫住神像就能够进行反击,守卫不住神像她就会以个人身份进行顶罪,这也是殿军技能会消失的原因。
                  同时这里也玩了个梗,殿军不但有阻击敌人的殿后军队的意思,也有最后一名的意思,因为失去了冠军,所以变成了殿军
                  另外,锏的所有技能都有时机可以失去,只有夙武不行,也算是扣题天生的武者了,任何身份都可以抹除,但经验不行。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-11-15 04:26
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                    额,本来想按顺序放的,但耐不住部分坝邮们的热情,其他的先缓一缓,现在要哄一哄部分吵着要短的孩子们
                    哈洛德,因为莫名其妙灵感爆发产生的将
                    一技能弭兵,意谓平息战事,停止战争。语出《左传・襄公二十七年》:“晋楚许之,我焉得已。且人曰弭兵,而我弗许,则固携吾民矣,将焉用之?”
                    主要体现哈洛德与锏交战过后两人重新交好的场景,通过对杀的限制与摸牌体现双方的诚意。
                    二技能厉军,一为鼓励将士,二为凶厉之军,整肃效果即代表冰湖上的进军,整肃进行中的使用牌额外效果就代表双方敷衍的表面战争,整肃结束后即失去效果。
                    整肃失败的后果捏了曹丕的放逐效果进去,代表哈洛德流放边境。
                    整肃成功的奖励即代表进驻罗德岛得到治疗。
                    以及技能时机里还藏了一个彩蛋,看看有没有人能猜到。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端32楼2025-11-15 12:31
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                      安洁莉娜
                      一技能柑笺:意思是带着酸橙味香气的信(特么酸橙的品种叫什么的都有,暂且用柑这个字吧),代指送信的安洁莉娜。信使并不是很关键的职务,但是每次运送的信都承载着寄信人与收信人的朴素情感,因此用最简单的摸牌弃牌来表示写信寄信(弃牌后摸牌),收信回信(摸牌后弃牌)的过程。
                      二技能反演:对应洁哥的反演对称能力。简单举例,一个弹簧的振动过程无论正放还是倒放都是弹簧在振动,这两个现象对称。而一壶水在烧开的过程倒放是水在变凉,这就不是反演对称。
                      游戏中具体表现则是调换两个阶段的顺序,与正常回合顺序相反,达到反演对称的效果。
                      ps:一技能二选项不仅是表示送信,顺带致敬了一下橘子家族(陆绩陆郁生)祖传的防止伤害,酸橙也是橘子,很合理(


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2025-11-15 12:35
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                        灵知,一技能虽然和谋司马师重名,但是是我我先设计出来的,森空岛时间为证,要改也是十周年改司马师技能名
                        一技能沉略,根据蓄谋机制设计的初心有表达阴险的意思,所以很顺理成章的套到了施展苦肉计的灵知身上。沉略的意思也是在底层进行谋划,对应被按在地上(不是)与银灰明面上的谋划相对,他作为一个被开除的“弃子”对其他家族暗算。所以控顶的能力也就对应了谋划这一概念,而获得影牌也就是阴养死士的做法(莫西)。
                        二技能昭逆,对应雪山事变中灵知率兵攻击银灰故意挑起两大家族与银灰的战争,所以是点到为止,造成伤害后计谋也就显露了出来,不会下死手。
                        三技能推谋,指灵知假意投靠布朗陶家的过程。扣置的牌中含有【影】就是指莫西一类的死士,所以一旦拿的牌含有影就会受到伤害。而观看扣置的牌就代表布朗陶家几次对灵知的调查,但调查是要付出人力物力的,所以需要弃置牌才能观看。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端38楼2025-11-15 14:27
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