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平安京为什么火不起来?

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3600把游戏,尝试总结不火的原因。以下都是个人观点:
游戏各时间线遇到的问题以16分钟标准时长为例。
0-4 游戏前期容易遭遇残血困境,除了回城没有任何部分回血手段。
4-8 小规模团,抢中立资源,移速困境,没有地图机制加速战略机动,比如河道加速。
8-12 大蛇团战,失败方惩罚过高,蛇兵推塔能力过强,缺乏高坦度主蛇兵,小蛇兵过多。
12-16 麒麟团战,捡蛋机制缺少博弈,失败方没机会抢,大战地形狭隘,博弈全靠草丛,草丛基本无解。
以上最核心还是前期补给问题,建议剥离升级回血,搞成自由冷却回血机制,例如塔下寿司,河道寿司等。
1.机制
赏金问题,建议引入连续阵亡赏金衰减,防止过快滚雪球,同时降低连杀赏金。
技能问题,针对超高位移,引入更多束缚技能替代部分减速技能。
地图问题,野区和线上地图构成进攻路线不连贯,草丛过多,通道狭窄,需要调整布局。
2.数值
物穿过高,导致真伤,法穿已经砍了,可是物穿没砍。建议固定至30。
抗性问题,整体装备抗性过高,部分例如九天已回调到合理区间,但其他还没调,重点是水月无相,天魔反戈,骨爪。
攻击增幅和法强增幅,应该都做成独立装备。
移速装备缺失,特别是法强类和坦类!
3.阴阳术
限制式神分类,减少多样性乐趣,建议只保留近战远程区分,取消式神定位区分。另外增加小阴阳术选项,至2个。
其他待补充~


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-11-14 12:49回复
    阴阳术的强度目前差距还是非常大,建议统计一下出场数据,不强的猛猛加数值直到出场率提高就行了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-11-14 12:50
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      2026-03-13 01:40:07
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      技能强度问题,我仔细研究了一下火遍全球的某游,它有个特点,英雄的每个技能都是有绝对强度在的,而平安京有些式神的技能就是摆设,建议审视每个技能强度进行补足,例如增加1秒束缚效果


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-11-14 12:54
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        技能描述问题,部分式神技能堪称小作文,这个也应该简化机制,简化描述。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-11-14 13:13
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          塔的问题,塔伤的第一下伤害过高,另外前期越塔行为,有部分原因是缺乏回复导致的,简单的说,没有容错空间。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-11-14 13:27
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            最近的更新都是那个羁绊系统相关,我就想说一句,但愿人长久。


            IP属地:福建来自Android客户端62楼2025-11-19 16:22
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              羁绊系统竟然是最后一根稻草


              IP属地:福建来自Android客户端65楼2025-12-04 20:52
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